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火焰,烟雾,表情等

约翰·蒙哥马利(John Montgomery)授课

 
课程编号:
FLM204
软件版本:
2009年 
原始运行日期:
2009年年1月 
持续时间:
6小时42分钟 
vfx
编辑
  • 0
  • 147
  • 288
最新版本的Flame和Smoke使得产品之间的界限变得模糊,因为Smoke获得了BatchFX,而Flame获得了更加通用的编辑时间表。本课程旨在吸引艺术家和编辑,同时涵盖通常适用于两种产品的主题。整个学期的共同点是看表情,以及它们如何帮助您作为艺术家和编辑。

教授兼院长约翰蒙哥马利将处理各种各样的工作流17500乐彩网式-任何艺术家每天都可以使用这些17500乐彩网式来简单地更改为更深奥的,硬核的数学运算,这些数学运算既可以显示功能的强大功能,也可以显示其功能限制。

除了17500乐彩网之外,蒙哥马利还将涵盖该软件的其他方面,例如基础结构(配置Open FS与Stonefs,Wiretap Central)以及与RED和XML / AAF一起使用。

本课程将处理其他fxphd课程(例如FLM20117500乐彩网式课程)所涵盖的一些主题和材料。但是,随着2009和2009X1版本的更改,软件中发生了很多更改,因此我们认为有必要淘汰旧的创建新课程。我们意识到你们中的许多人已经采用了过去的产品,并将这一点牢记在心,以便将新的有用的材料引入该产品中。
 
火焰,烟雾,表情等
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
17500乐彩网方式 概述本课程将涵盖的内容,然后直接潜入您可以每天使用的17500乐彩网式中。还包括有关如何在操作中保持清晰图像的奖励材料。

2级
BatchFX和时间轴 火焰艺术家发现时间安排不胜枚举。 BatchFX是Smoke编辑器的新范例。我们将找到两者的共同点,并说明为什么2009年的改进如此强大。

3级
BatchFX和时间轴,点。 2看一下带有源剪辑和记录剪辑以及更多bfx功能的批量编辑。

4级
17500乐彩网方式 通过简单的17500乐彩网式和更复杂的位置17500乐彩网式来查看影响媒体层的效果。

5级
17500乐彩网方式 使用eval()函数通过17500乐彩网式进行时间调整。构建17500乐彩网式尽可能灵活的技巧。

6级
17500乐彩网方式 使用17500乐彩网式对3D几何图形上的OpenEXR纹理进行动画处理,以创建完全图形化的斑点。

7级
Avid的RED DPX 有关在Avid中使用RED素材,导出DPX以进行EDL组装,从图像组装时捕获陷阱以及取消链接/重新链接素材的提示。

8级
从FCP进行DPX软导入和RED 现场查看软导入问题。同样,将Final Cut Pro中基于RED素材的序列转换为用于火焰/烟雾的基于QuickTime的XML。

9级
使用FCP XML 将XML序列放入火焰/烟雾中的提示和技巧。涵盖自定义Compressor脚本和快速了解Tether。

10级
受欢迎的要求 动画计数器,混合模式,相机跟踪的17500乐彩网式。批处理脚本简要介绍。

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