红矮星上的火焰
由Jeff Heusser讲授
- 课程编号:
- FLM205
- 软件版本:
- 2009年
- 原始运行日期:
- 2009年年4月
- 持续时间:
- 5小时11分钟
vfx
Jeff将从多年的各种经验中总结出关于在火焰上建立项目的概述。接下来,他将开始解决问题并分享技巧,以解决我们日常工作中遇到的各种合成问题。在所有视觉效果中,最常见的镜头可能是显示器更换镜头,并且该表演没有什么不同。拍摄范围从相当基本的8台显示器更换(包括景深和键控问题),并将齿轮切换到所有显示器拍摄的主镜头上-各种角度和深度的20多台电视,摄像机移动,不同级别的蓝屏,深度问题等等。接下来,当我们完成这项工作时,将处理来自另一个序列的几张镜头,包括诸如带红色素材的绿屏,合成技巧,查看下一版火焰等主题。
课程成员将获得完整质量的素材,以继续学习并自己完成合成。
课程纲要
1类
《 Red Dwarf》工作概述,介绍Shot Runner,以组织vfx工作,显示标准并为大型项目进行设置。
2级
查看粗略的镜头,以贯穿分解单个镜头的思维过程。多显示器更换,跟踪,键控的初步工作。
3级
上一课的监控镜头3518的继续和完善。通过添加光晕和边缘处理来抛光补偿。看看下周的“ Monitor镜头之母”。
4级
带有更多监视器补偿的远距离拍摄,并引入具有广泛键控的3D跟踪。
5级
从监视器补偿中休息一下,以打开一个表以防摔倒。创建干净的印版,最后将素材重新插入背景监视器,以获得无限的镜面效果。
6级
抠像以关闭红色的绿色屏幕画面,并去除橙色跟踪标记,轻包裹和z散焦背景。
7级
使用源节点进行跟踪和手绘清理,以清除绿屏上的电线。
8级
Flame 2010的一些提示,技巧和改进。
9级
不同艺术家创作的两个相似镜头之间的比较。将CG元素直接混合到真人表演板上。
10级
三张照片展示了各种问题:景深抠像,最后一刻匆忙编排以及发键出乎意料的问题。