After Effects项目-公开,第2部分
丹尼·普林茨(Danny Princz)讲授
- 课程编号:
- AFX212
- 软件版本:
- CS5
- 原始运行日期:
- 2010年7月
- 持续时间:
- 7小时53分钟
vfx
记录仪
第一个课程涵盖设计和拍摄,因此本课程将完全专注于从创意的角度继续从事该项目。我们将研究其余的渐晕以及各种主持人场景。此外,作品的关键方面将以有意义的方式将各个小插曲绑在一起,以增加影响力,并为展览创建最终的徽标设计。在期末完成项目之前,我们将请一位声音设计师进一步帮助我们实现开放感。
该课程将分发1920x1080的素材,以便成员可以在论坛中共享进行中的工作和设计思想,并获得专家以及其他成员的反馈。此外,我们提供了从拍摄中购买整个R3D素材的选项。
课程纲要
第1类:旧学校
对于实用效果人员,我们将添加爆炸和灯光效果,以推销爆炸与人才互动的想法。
第2类:守旧派,继续
老派,继续
第3类:通才场景的摄像机轨迹
我们查看来自Foundry的新插件Camera Tracker,并用它为我们的通才场景生成摄像机轨迹。我们在一种环境中使用相机数据来建立基本场景。
第4类:我们继续执行通才组合
为了有一个真正依靠艺术家来使场景变得有趣的场景,我们特意制作了一个让人难以理解的场景。我们看一下Borisfx生成的3D类型和有趣的动画。
第5类:徽标设计
我们看一下提出徽标设计的过程,创建徽标时要考虑的问题,然后在Cinema 4D中实际创建徽标并将其动画化。由Lloyd Alvarez教授。
第6类:徽标设计,第2部分
由Lloyd Alvarez教授。
第7类:更近的场景
使用FreeformAE创建动画的地形。还使用了一些Trapcode插件,例如Form,Soundkeys和Lux,以及各种动画和形状层技术以及表达式。客座教授马克·克里斯蒂安森。
第8类:继续进行近距离拍摄
客座教授马克·克里斯蒂安森。
第9类:将所有内容整合在一起
在项目上完成画龙点睛。
第十课:声音设计
声音是任何项目中极为重要的方面,但对于演出而言,声音可以发挥特别重要的作用。