先进的17500乐彩网技术
由Eran Dinur讲授
- 课程编号:
- VUE301
- 软件版本:
- 9
- 原始运行日期:
- 2011年4月
- 持续时间:
- 5小时25分钟
3D
Eran Dinur是Brainstorm Digital的合成主管。此前,他曾在新加坡ILM和纽约Framestore担任高级数字艺术家。他曾为电影《泰坦的冲突》,《盐》,《变形金刚:堕落的复仇》,《代理人》,《终结者的救赎》,《星际迷航》,《钢铁侠》和《印第安纳州》创作视觉效果琼斯和水晶头骨王国”。 Dinur是一位真正的17500乐彩网老手,并且从版本2开始就在众多项目中广泛使用该应用程序。他为各种出版物撰写了17500乐彩网教程,包括3D World Magazine(他是他的定期撰稿人),并为17500乐彩网 xStream,Infinite和Esprit创建了许多示例场景。
课程纲要
1类
带位移的建模-位移可以用作17500乐彩网中强大的建模工具。我们将创建自定义的“岩石生成器”材料,检查世界坐标系的潜力,混合分形,使用MetaBlobs对高细节悬崖进行建模,并使用17500乐彩网 9的出色的新参数发布功能。
2级
HyperBlob和次表面散射-我们将看一下结合位移,体积阴影和MetaBlob的新HyperBlob功能。然后,我们将继续进行次表面散射。通过查看不同的参数如何影响材质的外观,我们将为冰和大理石创建更自然的着色器。
3级
补光和高级照明技术-17500乐彩网 9中的新补光功能是一个了不起的工具,但是需要从标准17500乐彩网照明范例中进行切换,以便充分利用其潜力。我们将创建具有选择性照明的照明设备,并探索各种照明技术。
4级
落基山分形的地形建模-17500乐彩网的另一个重要新功能,落基山分形具有强大的功能,我们将在整个课程中花费很多时间,不仅仅揭示其秘密,而且还将深入研究功能编辑器和tgerrain建模一般。
5级
生产中的17500乐彩网 –第1部分
我们将讨论在生产中使用17500乐彩网的不同方面-其优势和劣势,其作为遮罩绘画工具的作用,在2D,2.5D和3D中使用17500乐彩网。然后,我们将检查镜头并提出初步策略,然后再进行3D摄像机跟踪。
6级
生产中的17500乐彩网 –第2部分
我们将使用Maya创建主布局场景,使我们能够简化17500乐彩网和Nuke中的工作流程。接下来,我们将介绍将场景和摄影机导入17500乐彩网并设置基本场景的正确过程。
7级
生产中的17500乐彩网 –第3部分
我们将开始在17500乐彩网中创建元素并将其引入Nuke。我们将专注于2.5D元素,从17500乐彩网渲染单个帧和通道,并在Nuke的3D空间中设置投影,同时我在comp中进行17500乐彩网元素的修饰和修饰。
8级
生产中的17500乐彩网 –第4部分
我们将继续创建完整的3D元素和渲染。我们将研究不同的解决方案,从直接将17500乐彩网树模型导入Nuke到在17500乐彩网中渲染动画。我们将讨论减少闪烁,正确照明,运动模糊和纹理化等主题。
9级
生产中的17500乐彩网 –第5部分
我们将继续拍摄,在对伴奏进行细化的同时添加更多元素。我们还将介绍在17500乐彩网和Nuke中如何创建体积和大气效果。
10级
各种主题-我们将仔细研究17500乐彩网树,并了解如何重新生成和编辑其纹理以改善其外观。我们还将探索阴影配合材料,以及17500乐彩网 9.5的新反射遮罩和环境重新照明控制功能。