After Effects项目:预告片
授课
- 课程编号:
- AFX218
- 软件版本:
- CS6
- 原始运行日期:
- 2012年4月
- 持续时间:
- 0小时0分钟
vfx
记录仪
溜槽和梯子与巨型杀手机器人或战舰形成鲜明对比的是,纽约市被巨型微笑的纸板镂空角色“入侵”,他们在建筑物之间搭建梯子并向街上滑梯。
领导课程的是fxphd教授Danny Princz,他是该项目的联合主任, 钻石兄弟 (杰森和乔希·戴蒙德)。该课程将在学期中涵盖各种主题,从实际拍摄开始,并就概念进行讨论,因为创意是推动其他一切发展的动力。接下来,Jason和Danny将进行编辑,并讨论准备文件以供发布。
Danny将负责本课程的合成工作,但他邀请了一些朋友来协助完成各种任务。 Michelle Higa将完成角色动画的整个过程。她将使用最大的灵活性来研究如何在After Effects中工作,而不是使用单独的3D程序。她将从在After Effects中构建可重用的角色装备开始,然后为一个或多个场景(在时间允许的情况下)为角色设置动画。她还将处理AE工作中的注意事项,例如从各个角度来看角色。同样,劳埃德·阿尔瓦雷斯(Lloyd Alvarez)也将花费几个课程来制作预告片的标题。
Michelle Higa在动画三重奏Mixtape Club开始了她的职业生涯。在此期间,Mixtape Club为Yeasayer和J Dilla导演了视频,并为Google和Showtime制作了广告。该团队获得了ADC Young Guns奖,SXSW的“最佳音乐录影带”奖,并入选了MTV2和MTV的“年度最佳”榜单。 Pitchfork.com。自从Mixtape Club离开后,Michelle一直从事互动公共艺术品的工作,并担任Motionographer的助理编辑。
劳埃德·阿尔瓦雷斯(Lloyd Alvarez)是一位从艺术指导和设计到合成和动画的高要求跨学科自由职业者。劳埃德(Lloyd)开始在After Effects中编写脚本,以解决其自由职业项目的工作流程问题,并从他非常流行的BG Renderer脚本开始,很快就开始与社区共享它们。从那以后,他发布了多个更受欢迎的脚本,现在是 aescripts.com,这是来自全球顶级作者的最佳After Effects脚本的目标。
本课程以我们非常受欢迎的After Effects项目为基础的课程为基础,其创意概念与好莱坞的一些现有产品有点开怀大笑。在本课程中,教授和成员将为:30的预告片制作效果,图形和动画,以宣传我们的虚构电影“领导课程的是fxphd教授Danny Princz,他是该项目的联合主任, 钻石兄弟 (杰森和乔希·戴蒙德)。该课程将在学期中涵盖各种主题,从实际拍摄开始,并就概念进行讨论,因为创意是推动其他一切发展的动力。接下来,Jason和Danny将进行编辑,并讨论准备文件以供发布。
Danny将负责本课程的合成工作,但他邀请了一些朋友来协助完成各种任务。 Michelle Higa将完成角色动画的整个过程。她将使用最大的灵活性来研究如何在After Effects中工作,而不是使用单独的3D程序。她将从在After Effects中构建可重用的角色装备开始,然后为一个或多个场景(在时间允许的情况下)为角色设置动画。她还将处理AE工作中的注意事项,例如从各个角度来看角色。同样,劳埃德·阿尔瓦雷斯(Lloyd Alvarez)也将花费几个课程来制作预告片的标题。
Michelle Higa在动画三重奏Mixtape Club开始了她的职业生涯。在此期间,Mixtape Club为Yeasayer和J Dilla导演了视频,并为Google和Showtime制作了广告。该团队获得了ADC Young Guns奖,SXSW的“最佳音乐录影带”奖,并入选了MTV2和MTV的“年度最佳”榜单。 Pitchfork.com。自从Mixtape Club离开后,Michelle一直从事互动公共艺术品的工作,并担任Motionographer的助理编辑。
劳埃德·阿尔瓦雷斯(Lloyd Alvarez)是一位从艺术指导和设计到合成和动画的高要求跨学科自由职业者。劳埃德(Lloyd)开始在After Effects中编写脚本,以解决其自由职业项目的工作流程问题,并从他非常流行的BG Renderer脚本开始,很快就开始与社区共享它们。从那以后,他发布了多个更受欢迎的脚本,现在是 aescripts.com,这是来自全球顶级作者的最佳After Effects脚本的目标。
课程纲要
第1类:预生产/拍摄
这个概念驱动了项目,因此Jason和Danny坐下来讨论创意。然后,我们在纽约市四处寻找地面和各种屋顶的景象。
第2类:角色设计/装配
米歇尔·希加(Michelle Higa)接手,介绍如何使用人偶工具和表情构建合适的动画装备。第1部分。
第3类:角色设计/装配,第2部分
角色设计/装配,第2部分
第4类:广告素材编辑和发布设置
从记录到完成,Jason都会对现场进行编辑。他将展示创意编辑过程,分享早期的剪裁,这些剪裁随后被抛弃或修改。
第5类:设置“角色展示”镜头
摄像机跟踪场景,建立我们的第一个“滑道”,并阻止角色出局的时机。我们首先看一下CS6中的相机跟踪器并处理镜头失真。然后,我们使用新的Raytracer渲染器研究3D拉伸,使用它的系统要求以及一些好处和限制。我们还研究了一种解决方法,可以“弯曲” 3d拉伸以获得弯曲且扭曲的幻灯片。最后,我们将它们组合在一起以阻止我们最初的降落动画和角色计时。
第6类:再看一下我们的“角色揭示”
我们导入并调整角色动画,着眼于创建大小可变的梯子,并开始将除灰尘,碎屑和烟雾元素之外的所有这些元素放在一起。
第7类:确定“字符显示”功能的外观
完成“角色展示”镜头的外观。
第8类:标题设计第1部分。
标题设计第1部分。
第9类:标题设计第2部分。
标题设计第2部分。
第10类:通过云层射击的下降幻灯片
下降的幻灯片穿过云层射击。