Cinema4D和Design III
蒂姆·克拉彭(Tim Clapham)讲授
- 课程编号:
- C4D207
- 软件版本:
- R12 / 13
- 原始运行日期:
- 2012年4月
- 持续时间:
- 11小时31分钟
3D
记录仪
本课程是从以前包含在我们的C4D203和C4D205课程中的精选课程中选出的。由于应用程序和整个行业的进步,Clapham涵盖的许多技术已被高级功能和方法所取代。因此,我们认为删除冗余并更新相关内容是一个好主意。 Clapham将使用Cinema4D版本13,尽管版本12的用户也应该能够遵循该课程。尽管重点是使用Cinema4D,但课程肯定会不时地进入After Effects,特别是涉及在Cinema4D和After Effects之间传输3D信息时的工作流程。
更新和重写的课程讨论和探索Cinema4D中的照明,以及After Effects中的多遍渲染和合成。这些类也已更新,以包括Cinema4D的最新功能,例如线性工作流和物理渲染器,以及在After Effects中配置项目设置以确保正确的合成。本课程涵盖了Cinema4D中的许多有用功能,例如MoGraph,Xpresso,Multipass渲染,照明和动画技术。 Tim还涉及较小但不可思议的重要问题,例如场景管理,渲染优化和工作流程。
课程纲要
第1类:用于导入Adobe Swatches的Python脚本
使用python脚本导入Adobe Swatches。使用Cloner对象和效应器组合构建程式化的魔镜球。添加一些将使用效应器擦除的类型。创建一些材料,包括使用衰减和亮度着色器。
第2类:动画摄影机,灯光和效果器
使相机,灯光和效果器动画化。设置渲染过程并配置颜色管理。导出AEC文件以将3D数据传输到After Effects。使用Trapcode Form在After Effects中合成3D渲染,以演示与C4D Camera导出的链接。
第3类:照明原理探索
照明原理探索
我们讨论照明技术和原理,特别是Cinema4D中的照明。我们来看一些照明示例,构建一个基本的三点照明设备。然后,我们探索几种方法来模拟反射光和环境照明。
第4类:照明技术和原理
我们讨论照明技术和原理,特别是Cinema4D中的照明。我们为工作室创建灯光设置,然后为日光设备创建灯光设置。使用多遍和单独的光遍进行渲染,我们在After Effects中产生第三种外观。
第5类:对摄像机进行动画处理的方法
相机动画的方法。
我们看了几种动画相机的方法。我们还将研究一种在相机动画上创建自动银行业务的技术。最终,我们构建了一个多功能装备,可用于轻松创建复杂的相机动作。
第6类:烘焙纹理,着色器和照明
烘焙纹理,着色器和照明。
我们将在Cinema4D中介绍烘焙纹理的概念。使用“烘焙纹理”和“烘焙对象”功能。通过烘焙处理器密集的着色器和照明设置,显着提高渲染速度。烘焙球形贴图,以创建自定义纹理,环境贴图并生成HDR图像。
第7类:素描和卡通简介
素描和卡通介绍
我们研究一下“素描和卡通”模块。首先分析“渲染设置”,然后创建自定义“草图”材质。
第8类:缩进音频第1部分
用音频创建动画标识
接下来的三课将致力于从概念到3D构造的动画缩进的创建,包括最终的渐变和合成在内的渲染。在本课程中,将提供一个音轨,该音轨将成为动画的基础并决定其基础结构。在探索了一些动画动画的自动技术之后,该课程将发展为音频的一些更抽象和不太常规的用法。这将涉及使用Xpresso将参数链接到采样和精炼的音频。使用MoGraph音效器。使摄像机具有动画效果,并将运动链接到音频样本。使用Multipass进行照明和渲染,并在After Effects中进行最终合成和分级。
第9类:带有音频的缩进部分2
继续创建带有音频的动画缩进。
第10类:与音频第3部分缩进
继续创建带有音频的动画缩进。