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火焰和烟雾大师

由Randy McEntee讲授

 
课程编号:
FLM207
软件版本:
2012/2013 
原始运行日期:
2012年4月 
持续时间:
8小时1分钟 
vfx
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为了庆祝Flame 20周年,我们邀请了许多Flame(和Smoke)艺术家来分享他们特别感兴趣的项目和知识。在过去的几年中,软件发生了很大的变化,有时,最好的方法就是通过观察其他人的工作来了解您错过了什么。在整个学期中,该课程将邀请五位不同的艺术家参加。教授包括Randy McEntee(纽约磨坊市),Brian Mulligan(印第安纳波利斯WTHR-TV),Victor Wolansky等。





 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/flm207.mp4
火焰和烟雾大师
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
我们探索PFTrack 2011的图像建模和纹理提取功能,以使我们能够快速求解摄影机并生成纹理几何,以执行部分​​集重建。

2级
我们完成了从PFTrack导出的FBX场景,并将其导入Smoke,然后逐步浏览合成细节并完成拍摄。

3级
一无所有创造东西。我们使用Smoke通过一些静止图像制作运动图形片段,以创建地面足球场飞越。我们使用相机动画,表情和一些蛮力效果来探索动作。这是印第安纳波利斯WTHR-TV上用Smoke代替After Effects制作的典型运动图形。

4级
从零开始创造东西,第2部分。

5级
CGI和Flame之间的界线变得模糊。通常,这会占用大量时间,在这里我们可以借助Action的力量在不到一小段时间内生成AO,Z深度,反射和其他通过。

6级
模糊CGI和火焰,第2部分。

7级
马克·伦顿(Mark Renton)向我们介绍了他的独立规格项目“ SR71”,该项目完全在Flame内部完成。 2的第1部分

8级
马克·伦顿(Mark Renton)向我们介绍了他的独立规格项目“ SR71”,该项目完全在Flame内部完成。 2的第2部分

9级
CBS Digital在《星际迷航》修复项目上的首席火焰艺术家Eric Bruno应对了使用存档素材遇到的一些合成难题。

10级
继续完成《星际迷航》修复项目的工作;托尼·格拉夫(Tony Graf)通过一些表达技巧进行工作,这些技巧使艺术家每天的重复工作变得更加轻松。

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