火焰和烟雾大师
由Randy McEntee讲授
- 课程编号:
- FLM207
- 软件版本:
- 2012/2013
- 原始运行日期:
- 2012年4月
- 持续时间:
- 8小时1分钟
vfx
记录仪
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课程纲要
1类
我们探索PFTrack 2011的图像建模和纹理提取功能,以使我们能够快速求解摄影机并生成纹理几何,以执行部分集重建。
2级
我们完成了从PFTrack导出的FBX场景,并将其导入Smoke,然后逐步浏览合成细节并完成拍摄。
3级
一无所有创造东西。我们使用Smoke通过一些静止图像制作运动图形片段,以创建地面足球场飞越。我们使用相机动画,表情和一些蛮力效果来探索动作。这是印第安纳波利斯WTHR-TV上用Smoke代替After Effects制作的典型运动图形。
4级
从零开始创造东西,第2部分。
5级
CGI和Flame之间的界线变得模糊。通常,这会占用大量时间,在这里我们可以借助Action的力量在不到一小段时间内生成AO,Z深度,反射和其他通过。
6级
模糊CGI和火焰,第2部分。
7级
马克·伦顿(Mark Renton)向我们介绍了他的独立规格项目“ SR71”,该项目完全在Flame内部完成。 2的第1部分
8级
马克·伦顿(Mark Renton)向我们介绍了他的独立规格项目“ SR71”,该项目完全在Flame内部完成。 2的第2部分
9级
CBS Digital在《星际迷航》修复项目上的首席火焰艺术家Eric Bruno应对了使用存档素材遇到的一些合成难题。
10级
继续完成《星际迷航》修复项目的工作;托尼·格拉夫(Tony Graf)通过一些表达技巧进行工作,这些技巧使艺术家每天的重复工作变得更加轻松。