Cinema 4D中的17500乐彩网脚本编写
由Michael Auerswald讲授
- 课程编号:
- C4D208
- 软件版本:
- R13
- 原始运行日期:
- 2012年7月
- 持续时间:
- 6小时43分钟
3D
记录仪
管道
一旦习惯了编写自己的脚本,就可以构建自己的工具,使那些烦人的重复性任务自动化,并使工作效率更高。
当然,由于这是基于17500乐彩网的课程,因此将涉及一些编程。 17500乐彩网本身是一种非常容易学习的语言,因此,即使您还不熟悉17500乐彩网,只要您具备一些基本的编程知识,您就可以很好地遵循它。另外,由于17500乐彩网现在是vfx行业中脚本语言的事实上的标准,因此绝对值得付出努力。
在本课程中,我们将使用R13 Studio版本,但是,大多数功能将与以前的R12版本相同。自2012年6月起,Maxon发布了具有Studio版本大部分功能的学生版R13,因此在本课程中也应该可以正常使用。
Michael Auerswald是来自德国柏林的自由3D艺术家和TD。他是908video的常客,还担任Pixomondo的TD。他研究了计算机科学和角色动画,但后来转向运动图形和vfx业务。他选择的工具是Cinema 4D,但他对Houdini也有暗恋。哦,而且他的法学学位也可以追溯到过去,但请不要对他不利。
课程纲要
第1类:为17500乐彩网开发设置环境
我们负责为17500乐彩网开发设置您的环境,以及如何以及在何处找到有关SDK的信息。它还概述了Cinema 4D中的17500乐彩网。第二部分是关于通过简单的用户界面创建第一个17500乐彩网脚本来修改和设置对象动画的内容。这些文件包含该脚本的完整记录的代码。
第2类:17500乐彩网 Generator对象
我们使用17500乐彩网 Generator对象从头开始生成新对象并修改其点。我们还将学习如何将图元转换为多边形对象,以及如何将建模命令发送到Cinema 4D。
第3类:MoGraph模块的17500乐彩网效应器
我们检查了MoGraph模块的17500乐彩网 Effector的两种模式,以及如何使用它们来修改特定克隆的属性。
第4类:直接来自Expression Edito的17500乐彩网脚本
我们将直接从“表达式编辑器”中运行一些17500乐彩网脚本,并且将了解如何将17500乐彩网用于管道用途,例如将数据发送到渲染场。
第五课:思考粒子
思维粒子。我们将使用17500乐彩网创建一个客户发射器,然后在Xpresso脚本中再次使用17500乐彩网来动态修改模拟中的粒子。
第6类:轨迹,曲线和关键点
轨迹,曲线和关键点,如何读取它们并进行设置以创建动画关键点并在对象之间进行转移。
第7类:CommandData插件
插件第1部分-常规设置,从CommandData插件开始。
第8类:CommandData插件及其GUI
插件第2部分-完成CommandData插件及其GUI。
第9类:ool和Object插件
插件第3部分-我们正在创建工具和对象插件。
第10类:外部数据
外部数据-第一部分处理从XML文件读取数据并将其传递给对象,第二部分处理来自不同应用程序的实时数据,这些数据是使用OSC协议通过网络读取的。