阿诺德简介
乌尔夫·隆格伦(Ulf Lundgren)授课
- 课程编号:
- ARN101
- 软件版本:
- XSI的Arnold
- 原始运行日期:
- 2012年10月
- 持续时间:
- 6小时14分钟
3D
由Ulf Lundgren讲授,该课程的目标是让您掌握Arnold的速度,并帮助您了解使用Arnold与其他Render引擎相比的区别。具备渲染和光照的经验是一个加分,但不是必需的,因为该课程仍将帮助您迈向惊人的渲染。
工作流程,渲染优化,基本着色器,有用的照明装备,sss,体积,利纳雷工作流程,Aov和实用的工作流程工具可能听起来并不那么性感,但您一定会喜欢其中的结果。此外,本课程旨在将更多的理论课与Arnold在实际项目中的深入案例研究相结合,从而使您更好地了解如何在生产中使用Arnold。这门课程使您对如何完成完整的CG项目以及如何使用Arnold将CG集成到实况镜头中的制作的所有步骤有很好的了解。
即使课程使用Softimage作为主要应用程序,所有类仍保持通用,并且应与Arnold的任何实现都相关。无论是Maya,Softimage还是Houdini或Light Wave中的功能实现。无需了解Softimage。通过与Solid Angle合作,课程成员将能够使用Arnold渲染器软件。
Ulf Lundgren是瑞典斯德哥尔摩Lost Liner Productions的视觉特效总监和总监。在创办自己的工作室并处理瑞典电影中的鬼魂和僵尸之前,他曾参与制作过许多国际故事片和著名的广告,例如《哈利波特1和2》,《金罗盘》,《詹姆斯·邦迪》和Xbox Mosquito。
课程纲要
第1类:阿诺德的历史
Arnold的简要历史以及如何将其集成到生产工作流程中,以及将Arnold与其他渲染器进行比较时的优缺点。
第2类:设置和渲染
如何使用Arnold中的颜色管理通过线性工作流程进行设置和渲染,然后深入了解Arnold提供的所有类型的灯光。
第3类:深入了解阴影
深入了解Arnold的着色以及如何在生产中使用不同类型的着色器。
第4类:深入研究渲染效果
深入研究渲染效果和设置,并学习如何导出ASS文件以使用kick进行批处理序列渲染。
第5类:灯光和阴影
巨魔的照明和阴影。应该为您提供有关如何使用Arnold着色器的知识。
第6类:阴影的第二部分
巨魔阴影类的第二部分。舍入并渲染。
第7类:工作流程建议
工作流程建议,相机镜头着色器和说明样本。
第8类:手机packshot渲染
手机packshot渲染。
第9类:用于实景动作集成的照明和阴影
关于如何为真实动作集成进行灯光和阴影处理的案例研究。
第10类:将3D集成到真实动作中
第10类涉及将3D集成到实时动作背板中。为Softimage(首选)和Maya提供了一个跟踪的场景。该课程应教您开始将3D添加到实时动作所需的一切,包括使用AOV进行渲染以及如何在合成中最好地使用它们。