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Cinema 4D R14简介,第2部分

蒂姆·克拉彭(Tim Clapham)讲授

 
课程编号:
C4D104
软件版本:
R14 
原始运行日期:
2013年1月 
持续时间:
8小时13分钟 
3D
记录仪
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  • 147
  • 288
蒂姆·克拉珀姆(Tim Clapham)返回新的任期,与Cinema4D R14合作。针对不熟悉Cinema4D提供的完整工具集的新用户或经验丰富的用户。本课程补充了C4D103-Cinema4D R14第1部分的介绍,在使用该应用程序的Prime版本的方法的基础上进行了扩展,并全面介绍了该应用程序的Broadcast,Visualize和Studio版本中可用的其他模块。

对于希望在商业生产中使用Cinema4D的任何3D艺术家来说,了解可用的大量复杂功能都是至关重要的。本课程将帮助您快速掌握对于履行这一苛刻角色至关重要的工具。 Tim将提供对适用于核心应用程序的各种技术的见解,包括使用动画,纹理,渲染以及无数的工作流增强技巧。

除了探索适用于核心应用程序的许多原理技术外,您还将发现使用其他功能(如Cloth,Hair和Dynamics)的基本概念。您将研究其他渲染方法,例如使用Sketch&Toon进行非照片逼真的渲染。发现开始雕刻模型所需的基本知识,并对作为Bodypaint3D一部分提供的UV和纹理绘画工具包有深入的了解。

C4D104是使用或正在使用C4D103的新用户的理想伴侣,它将使您对Cinema4D中可用的复杂而强大的功能有更深入的了解。对于已经使用C4D Prime版本的用户,本课程将扩展您的现有技能,使您有信心访问替代版本中可用的功能丰富的模块的完整集合。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/c4d104.mp4
Cinema 4D R14简介,第2部分
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:头发模块
头发模块简介。使用头发对象。造型头发并使用头发材料。用头发克隆对象。 Hair Dynamics的动画技术。

第2类:布料模块
Cinema4D布模块简介。探索布料标签参数。布与常规对象碰撞。使用ClothNURBS进行平滑和厚度化。将布料带到多边形对象。使用Cloth Cache和Point Cache。

第3类:素描和卡通模块
使用“素描和卡通”模块创建非真实感渲染器。探索草图渲染选项。使用独特的材料绘制单个对象。为独特的渲染选项创建自己的自定义预设线型。

第4类:Bodypaint 3D简介
介绍Bodypaint 3D。操纵UV并创建UV贴图。这将涵盖不同的UVW投影,交互式贴图和Bodypaint设置向导。

第5类:使用Bodypaint3D绘制纹理
使用Bodypaint3D绘制纹理。使用图层和过滤器。多通道笔刷和投影绘画可无缝创建纹理。

第6类:雕刻
雕刻:使用雕刻起床并运行的基本技术。使用可用的各种刷子,稳定笔划,印章,面罩和模具。使用雕刻层。冻结雕刻以应用变形。将造型烘焙到法线贴图和置换贴图,以实现最佳工作流程。

第7类:使用C4D角色功能
使用C4D角色功能。本周,我们来看看约束标签。首先介绍具有PSR约束的基本设置。我们还将介绍“目标”,“向上矢量”,“弹簧约束”和“父母约束”。

第8类:使用C4D角色功能
使用C4D角色功能。介绍关节,举重和皮肤变形器。使用动态IK关节链变形低分辨率几何图形,然后将其与网格变形器一起使用,以将变形传递到高分辨率网格物体上。使用角色对象构建装备。使用CMotion创建循环运动,例如步行循环。

第9类:Cinema4D动力学简介
介绍Cinema4D的动力学。本周,我们将研究刚体动力学。讨论各种可用的碰撞方法。使用MoGraph和大量动态克隆。使用MoGraph Selections控制哪些克隆是动态的。使用连接器和弹簧约束动态对象

第10类:介绍柔体动力学
介绍软体动力学。在单个对象上查看“软体动力学”。使用MoGraph和克隆软件。撕裂软体以将克隆分解成单独的元素。利用压力使软体膨胀。增加粒子力并结合各种连接器类型,以在软体上产生独特的变形效果。

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