Cinema 4D Essential Motion Graphics技术
蒂姆·克拉彭(Tim Clapham)讲授
- 课程编号:
- C4D213
- 软件版本:
- 14天
- 原始运行日期:
- 2013年7月
- 持续时间:
- 7小时25分钟
3D
记录仪
蒂姆·克拉珀姆(Tim Clapham)总部位于澳大利亚悉尼,是一名多学科动画师和合成人。 Tim从使用电影和视频的传统动画的坚实基础发展而来,不久便过渡到数字领域,并在动态图形领域建立了坚实的职业生涯。 Tim拥有13年以上的行业经验,拥有许多3D动画和数字合成应用程序。
作为Motion Graphics and Animation公司的所有者 勒克斯,Tim负责公司生产的每个项目。拥有与许多全球广告和广播公司合作的历史,Tim生产的作品在保持创新和高质量的同时,在技术上具有挑战性。
课程纲要
第1类:MoSpline对象
本周,我们将检查MoSpline对象的各种用途。 MoSpline就像类固醇上的常规样条线,我们来看看这个很少使用的物体如何提高生产率。使用MoSpline作为对sweepNURB进行动画处理的替代方法。将力和效应器与MoSpline配合使用可获得附加效果。使用MoSpline解开几何形状。
第2类:结合了Random,Shader和Del的断裂对象
本周,我们将介绍如何使用MoGraph组装和拆卸对象。我们将Fracture对象与Random,Shader和Delay效应器结合使用。我们建立一个基本的设置,然后继续进行扩展,以创建一个更加灵活的装备。
第3类:克隆,矩阵和连接对象
从上周开始扩展我们的进度。我们采用我们设计的设置并对元素进行动画处理,以便在实践中看到装备。该类将Cloner,Matrix和Connect对象与Shader,Delay和Inheritance Effector结合使用。
第4类:微动加融化和碰撞变形器第1部分
2周课程的第1部分。介绍微动变形器。使用微动变形器添加辅助运动。 Jiggle加上Melt和Collision Deformers,用于对象碰撞之间的交互。使用Cloth爆炸几何体,然后使用Explosion FX,Jiggle和粒子力重新创建相似的结果。
第5类:抖动加融化和碰撞变形器第2部分
2周课程的第2部分。使用微动变形器结合粒子力来模拟船在水面航行时海洋上的涟漪,我们还研究了置换器,并使用张力标签驱动顶点图以在涟漪上创建泡沫。
第6类:创建自然印刷
创建有机字体。通过结合使用MoGraph Cloner和各种效应器,Metaballs和Displacement,我们探索了一种构建有机字体的方法,并研究了揭示或销毁字体的方法。
第7类:建立包裹在丝带Par中的礼物的模型
在为期2周的课程的第1部分中,我们构建包裹在缎带中的礼物的模型,然后通过将刚体和柔体动力学与Xpresso结合使用,将缎带撕裂的错觉打破了盖子。
第8类:建立包裹在丝带Par中的礼物的模型
在为期2周的课程的第2部分中,我们建立包裹在缎带中的礼物的模型,然后结合Xpresso使用刚体和柔和的身体动力学,将缎带撕裂的幻觉撕开盖子。
第9类:使用MoGraph第1部分创建未来派屏幕
2周课程的第1部分。使用MoGraph创建一个未来派的屏幕。基于我们在Tron和Prometheus等电影中看到的科幻全息屏幕,我们使用Cinema4D构建了一个屏幕。该屏幕是使用多个MoGraph Cloner,各种效应器和Mograph着色器构成的。
第10类:使用MoGraph第2部分创建未来派屏幕
2周课程的第2部分。基于我们在Tron和Prometheus等电影中看到的科幻全息屏幕,我们将使用Cinema4D构建一个屏幕。该屏幕将使用多个MoGraph Cloner,各种效应器和Mograph着色器构建。