Math By Arrows-Cinema 4D中的程序有机增长
由Manuel Casasola Merkle讲授
- 课程编号:
- C4D214
- 软件版本:
- 14天
- 原始运行日期:
- 2013年7月
- 持续时间:
- 8小时8分钟
3D
记录仪
如果您不是数学天才,请不要担心。曼努埃尔·卡萨索拉·默克尔(Manuel Casasola Merkle)将简要介绍使3D图形工作而无需关注数学严格度和代数的基本数学构建块。他将使用专用的可视化设置来帮助使想法“点击”,并通过参数化有机增长领域的众多实际示例,以直观的方式解释这些概念。如果您对使3D应用程序(例如Cinema 4D)能够工作的几何结构感到好奇,并且始终希望通过使用此知识来扩展现有工具集,那么本课程适合您。
我们使用所有必要的工具来构建设置:Xpresso,Python,Coffee和Thoughts Particles。需要具备这些工具的基本知识以及对Cinema 4D的基本了解。本课程将以最基本的知识(例如向量和向量的操作)开始。有了这些,课程就可以快速发展到更复杂的实用内容,例如贝塞尔17500乐彩网,叶序,投掷箭和17500乐彩网取景。
这是一门关于数学的视觉课程,没有太多的代数,但是有很多可视化。范例是您将了解矩阵是什么以及如何使用它,而不必了解如何手动计算矩阵乘法,因为这是Xpresso数学节点将为您高兴的事情。
Manuel Casasola Merkle是一位平面设计师和VFX艺术家,拥有超过15年的经验。他于2000年毕业于纽伦堡应用科学大学,获得了通信设计和3D动画文凭。2006年,Manuel与他的3位合伙人一起在德国慕尼黑成立了跨学科设计和vfx公司Aixsponza。从那以后,他一直在Aixsponza担任创意和技术总监,为宝马,奥迪,西门子,MunichRe或RedBull等高端客户实现了许多项目。 Manuel开始使用Softimage和Maya进行3D工作,但于1998年切换到使用V4软件的Cinema4D。他是C4D的Beta测试人员,并在国际上为Maxon授课。





课程纲要
第1类:欧式空间并理解向量
我们为本课程中的所有后续工作奠定了基础。我们从几何的角度了解欧几里得空间并理解向量。然后,我们准备看一下最基本的几何图元,即点。一旦我们熟悉了这些点和箭头,我们就会了解它们之间的操作,例如将两个向量相加和相减并将它们乘以一个数字。
第2类:详细介绍向量
现在我们详细介绍向量。我们学习向量的线性组合,以及如何以可能不同的方式表示计算机系统内的一条线。我们以标准斜率截距形式复查线方程。然后,我们将线视为参数方程式,最后将其视为向量的线性组合。为了说明新概念,我们使用Xpresso构建了线性分布表达式。
第3类:线性插值表达式
我们继续线性插值表达式。我们通过添加基于距离的MoGraph样式效应器来增强表达。因此,我们讨论了向量的距离和长度。勾股定理经过审查并通过视觉证明。然后,我们开始讨论圈子。介绍了极坐标系。最后,我们看一下弧度与度的关系以测量角度,以作为三角学的准备。
第4类:触发功能
我们讨论三角函数正弦和余弦,作为在圆的极坐标和笛卡尔坐标表示之间进行转换的一种方法。然后,我们将圆描述为向量的加权组合。下面介绍作为三重线性插值的样条17500乐彩网。解释了蔡金17500乐彩网。最后,我们关注贝塞尔17500乐彩网。我们探索De Casteljau算法来计算样条点,并在C4D内部从头开始构建Bezier17500乐彩网。
第5类:贝塞尔17500乐彩网
我们放大贝塞尔17500乐彩网。从几何解释中,我们得出贝塞尔17500乐彩网的显式公式,并找到伯恩斯坦多项式。深入了解t和参数空间之后,我们来看一下C4D内部的“对齐到样条线”标签,Sweep Nurbs和MoSpline,以了解它们的共同点。我们讨论了C4D中样条线上“中间点”的不同方法。
第6类:建造巴洛克式装饰品并使之成长
建造巴洛克式装饰品并使其生长。首先,我们讨论17500乐彩网的连续性,样条17500乐彩网的切线和曲率,以及使样条17500乐彩网看起来平滑的原因。然后,我们绘制并导入装饰样条线,并使用它们在C4D内部建模巴洛克式装饰。讨论了不同的增长可能性,在选择了一条路线后,装饰品就准备好用于增长表情了。
第7类:巴洛克式装饰资产完成
巴洛克式装饰资产完成。我们构建一个Xpresso表达式来增长单个静脉,并讨论从该增长的静脉中创建自包含组件的想法。然后,使用这些组件来构建整个分层资产。我们看一下相对引用和用户数据,以创建自动相互连接的单个静脉。
第8类:飞机上的植物分布
这次我们来看看生态系统。详细地说,我们专注于飞机上植物的分布。为了模拟计算机内部的这种行为,我们在C4D中使用“思考粒子”创建了一种飞镖投掷算法。我们编写一个python节点,以便每帧可以对粒子数组执行两次迭代。解释TP执行顺序和组。
第9类:完成生态系统工作。
完成生态系统。
第10类:音轴
我们着眼于叶序,这是植物上各个部分分布的科学。我们分析了不同物种的生长方式,并讨论了造成松树或棕榈树等植物外观的方案。然后,我们开发一个Xpresso表达式来模仿C4D内部的这种行为。最后,Manuel向您展示了完成的叶序生成器,可以生成不同类型的植物。然后可以将它们用于填充生态系统。