MODO 701 动力学& Effects
由Pat Crandley讲授
- 课程编号:
- MDO201
- 软件版本:
- 701
- 原始运行日期:
- 2013年10月
- 持续时间:
- 7小时18分钟
3D
除了探索Modo粒子系统外,Pat Crandley教授还将在探索场景管理,对象参照,渐变编辑器的作用以及如何使用新的动画工作流程进行动画制作,模拟,并在Modo中渲染粒子效果。
Pat Crandley在计算机动画和视觉效果行业担任3D建模师,动画师和编辑已超过10年。 Crandley曾担任MTV 3D动画部门的后期制作主管,并监督了名为Video Mods的计算机动画系列的制作。他还担任过可口可乐,迈克的硬柠檬水和戴伯斯钻石等一系列广告的首席建模师和动画师。他最近完成了在Peppers.TV的高级3D艺术家和技术极客的工作。目前,帕特正在萨克拉曼多城市学院和加利福尼亚艺术学院:萨克拉曼多教授下一代3D建模器和动画师。
课程纲要
1类
本课程将首先介绍复制器系统。粒子系统的许多核心组件都来自复制器,因此,我们将探讨将复制器添加到场景中的简单但功能强大的设置过程。此外,我们还将看一下动画布局,并简要讨论Modo中的动画制作过程。
2级
为了使我们可以用粒子快速填充场景,我们需要了解Modo中的基本模拟系统。我们将探索不同的仿真类型,它们的功能以及将仿真添加到场景中的最佳生产渠道。通过学习如何在Modo中生成模拟的过程,您将学习如何在Modo中模拟刚体动力学。
3级
现在,我们对Modo仿真引擎的工作方式有了基本的了解,让我们开始探索Modo中的不同发射器类型。发射器类型的数组将使我们能够创建各种效果,因此让我们在Modo中探索这些独特的项目。发射极,径向,曲线,曲面,源。
4级
收集器发射器是基于另一模拟结果的模拟。通过示意图节点的复杂网络,我们将在Modo中创建复合粒子效果。让我们来看看!
5级
有时,我们希望粒子的参数受3D场景中的事件影响。我们将研究终结者的角色,并发现如何过滤场景中的事件以杀死粒子或生成新粒子。与Falloffs搭配使用,终结者是Modo中粒子引擎的令人兴奋的补充,最终使我们能够创建动态粒子效果。
6级
我们来看一下如何在3D场景中施加力。 Modo粒子系统使我们能够创建一系列复杂的力,这些力将以某些非常棒的方式影响我们的粒子模拟。让我们来看看!任何力项都可以链接到粒子模拟作为过滤器。粒子将根据其位置和质量的力量来加速。这些是用于刚体动力学的力。
7级
Modo粒子系统的核心是一个强大的引擎,该引擎使我们能够智能地解析场景中规则或表达式的粒子模拟。将粒子修改器添加到场景的示意图中可以立即更改粒子系统的复杂性,准确性和创造力。
8级
粒子运算符是常规的过滤器修改器类型项,可用于根据用户选择的特征在模拟中处理和修改所有粒子。让我们看一下如何设置场景,以将这一激动人心的新功能添加到Modo粒子系统中。
9级
我们将讨论羊群和动态碰撞器。植绒是一种粒子算子,它在粒子之间产生力,从而产生不同的粒子组或团块。动态对撞机在“属性”面板中没有用户可调整的属性,它仅是在计算粒子模拟与软动力学或硬体动力学模拟之间共享数据时的桥梁。这使用户可以控制共享数据所必需的仿真,从而可以节省宝贵的计算时间,以应对所有类型的复杂仿真。让我们来看看!
10级
通过解决一些在Modo中渲染粒子模拟的策略,我们总结了对Modo中粒子系统的介绍。渲染通道很容易在Modo中设置,因此花点时间来探索此功能。