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虚幻游戏引擎:Previz /动画简介

乔恩·格里斯(Jon Gress)讲授

 
课程编号:
UNR101
软件版本:
UDK 3 
原始运行日期:
2013年10月 
持续时间:
7小时47分钟 
3D
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您是否曾经希望拥有一个水晶球能够看到未来的生产趋势?好吧,如果您已经在视觉效果行业工作了一段时间,并且还看到了新一代令人惊叹的实时游戏引擎的快速发展,那么将两个人放在一起,这很容易,并且很快就会成为现实。如果不是完全在实时制作环境中制作电影的全新方法,那么这是一个非常真实且可行的预览工具。也许您曾经想过要创建自己的游戏,但是麻烦是,从视觉效果制作环境过渡到游戏开发环境似乎就像是步入了整个“另一个世界”。

但是谁有时间学习一套全新的工具呢?好,好消息!这就是我们开发此课程的原因:快速学习Epic Games虚幻开发工具包-UDK 3游戏开发环境。本课程将快速介绍UDK 3游戏开发环境和引擎,涵盖几乎整个UDK开发工具套件的基础知识,并且在这一课程中,您将从零开始,使用UDK构建自己的独立游戏。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/unr101.mp4
虚幻游戏引擎:Previz /动画简介
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
介绍,UDK中的Pro建模和粗加工-工作流,概念,导航和有用的键盘快捷键,UDK编辑器-界面和导航,关卡设计流程理论和游戏心态,游戏设计过程使用以下各项创建我们的前几组CSG几何BSP笔刷,添加灯光,插入并测试水平

2级
在UDK中添加几何体和详图-几何体工作流,在BSP / CSG中阻止和粗化关卡,加性与减法工作流,几何体编辑模式,添加玩家起始路径节点,添加武器,载具和机器人,测试播放关卡

3级
纹理化,添加材质和纹理化工作流程,创建纹理,Photoshop纹理准备,特殊的尺寸和格式要求,将纹理导入UDK以及创建材质

4级
详图-添加静态网格物体组合静态网格物体,分组,创建预制件,创建破碎的网格物体,UDK中的照明/光照质量和地形简介-创建主要的定向外部照明,光照质量重要性体积创建新的地形,地形纹理,使用贴图材质,创建水飞机

5级
创建树叶图层,创建装饰图层,UDK中的静态网格物体模式和详图,体积,体积效果和物理,LightmassImportanceVolume,PostProcessVolume,创建可游泳水,创建水面,使用后处理体积的水下FX,DOF,场景亮点,伪装体积光效果,高度雾与雾体积,物理学创建天空盒,添加杀死Z,添加粒子系统

6级
动画和粒子系统。级联,Matinee,Kismet简介,分布简介,将BSP和CSG几何转换为静态网格物体,自动门,设置触发器,设置碰撞半径,高度和类型,在Matinee中创建运动轨迹。

7级
创建破裂的网格,破裂的网格编辑器,构造破裂的网格,双自动机库门和触发的自动粒子系统,创建典当生成和死亡事件,使用BSP / CSG几何图形加速工作流克隆/雕刻电梯井道,进入通道并创建电梯升降平台,使用Kismet移动器将BSP / CSG转换为静态网格物体并转换为Interp Actor,自动电梯

8级
创建Ghost对象,将BSP / CSG转换为静态网格物体,创建跳板,创建完成和自发光照明,设置照明理论和应用,UDK中的声音-创建环境声音,在空间中放置声音,声音提示编辑器,创建复杂的声音提示,创建触发的声音提示,创建自定义声音提示

9级
最终细节,创建门户,导入自定义动画骨架网格物体几何和Mocap,使用触发器播放动画和声音,添加玩家开始,设置Deathmatch游戏类型,世界属性,最终细节,添加级别菜单屏幕截图,将音乐添加到级别,等等,为地图添加标题,设置地图音乐,创建屏幕截图,创建配置文件,完成和打包,导出独立游戏

10级
在UDK中创建Cinematics&Previz-使用UDK创建Cinematics&Previz,在Matinee&Kismet中对摄像机进行动画处理,在Directine Group / Track中添加导演,Kismet Cinematic模式在UDK中为Previz创建真实世界集-使用所有得到教训。和UDK中的虚拟摄影和实时预览介绍-尖端技术

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