UDK中的Tech Guerrilla Previz
乔恩·格里斯(Jon Gress)讲授
- 课程编号:
- UNR201
- 软件版本:
- 3
- 原始运行日期:
- 2014年一月
- 持续时间:
- 4小时52分钟
3D
该课程由乔恩·格里斯(Jon Gress)教授,涵盖了创建有效Previz的所有基本方面,包括360度背景,内部和外部位置集,使用DEM和过程提取与建模技术的自定义地形,道具,自定义角色和闪电快速演员克隆,创建和使用自己的家庭Mocap系统,虚拟和动态跟踪摄像机,将外部合成VFX技巧引入UDK等。
课程纲要
1类
简介,有效的预览的组成部分,使用好莱坞电影制作概念来计划和创建我们的预览,位置,背景环境,创建360度全景背景环境的游击技术,照片拼接,应用2.5D数字磨砂绘画技术,突破性技术。
2级
地形,数字高程图/模型,转换为可用的高度场格式,采购DEM,处理伪像,创建自己的DEM和Heightfield,程序提取和建模,以快速准确地实时“整座城市”空中航行
3级
集,游击摄影,相机投影,摄影测量和VFX技术(用于创建数字外观和内部集),用于3D集的Guerrilla采购,将文件格式转换为UDK,Breaking Technology和下一代Guerrilla 3D集获取。
4级
道具,游击摄影,相机投影,摄影测量和用于创建数字道具的VFX技术,用于3D道具的游击采购,将文件格式转换为UDK,Breaking Technology和下一代游击3D道具获取。
5级
演员,游击摄影,相机投影以及用于创建数字角色和演员克隆的新软件应用技术,用于3D角色的游击采购,将文件格式转换为UDK,突破性技术以及游击3D演员和角色获取的未来。
6级
演员/角色动画,游击手的快捷方式以快速固定的演员/角色,游击队的自定义角色模型,将动作捕捉应用于演员/角色,重新定向异种装备,游击队面部捕捉技术,寻找动作捕捉数据,创建自己的家庭动作捕捉工作室(简单和高级),新的Mocap App技术。
7级
视觉效果,使用Hollywood VFX技巧,窍门和技术在UDK中创建VFX,符合UDK的视频要求,使用2.5D遮罩绘画技术和材料,文件格式,转换和规格来解决UDK的局限性。
8级
摄像机,UDK中有效的Previz摄像机工作,虚拟UDK摄像机,运动跟踪真实摄像机以及将跟踪数据导入UDK,虚拟摄像机系统的组件,构建自己的虚拟UDK摄像机系统,高科技实时Previz的未来。
9级
开箱即用的思维方式(开箱即用的方式),介绍,演示和评论针对VFX和Previz重新设计的最新,最新和不断发展的游击队硬件和软件技术。
10级
使用我们过去9周在UDK Matinee和Kismet中涵盖的所有内容,捕获,编辑和转换解决方案,最终UDK Previz的最终输出,将所有内容放在一起,在UDK中创建实时和混合的实时/已记录VFX,Cinematic和Previz。