Bifrost程序效果平台
由Liam Whitehouse讲授
- 课程编号:
- MYA218
- 软件版本:
- 2015年
- 原始运行日期:
- 2014年4月
- 持续时间:
- 7小时15分钟
3D
在本课程中,我们将学习如何组合Bifröst加速器,基于粒子的液滴和碰撞对象以创建所有类型的液体,例如飞溅和波浪,然后在Maya的Viewport 2.0中交互预览效果。
对于任何FX TD或Maya Generalist,Bifröst都将成为宝贵的工具,可用于创建高细节的逼真的流体模拟。在本课程中,我们将涵盖新软件的所有主要领域,包括背景模拟,流体容器,发射器,对撞机,杀人飞机,设置属性,Bifröst液滴,诊断色,绘制Bifröst属性,调整着色器属性,提高准确性和分辨率,网格划分和渲染模拟。以及根据导演的评论进行迭代工作的技巧,以定稿。在课程结束时,您将对AutodeskBifröst以及如何有效地产生惊人的高细节模拟有深刻的了解。
该课程由利亚姆·怀特豪斯(Liam Whitehouse)教授,自2003年以来一直从事3D和视觉效果行业,并从格里菲斯大学(Griffith University)毕业,获得了工业设计学位。他最近在Industrial Light and Magic担任技术总监,完成了《变形金刚3》的工作。他在使用商用软件进行水模拟方面拥有丰富的经验,并且在Lucasfilm内部使用专有软件生成刚体(Physbam)方面拥有丰富的经验。 ,气体模拟(羽状)和粒子模拟(Zeno)。利亚姆(Liam)最近在格里菲斯大学电影学院(Griffith University Film School)教授视觉特效(VFX),并在昆士兰州布里斯班的昆士兰艺术学院(Queensland Art College)教授NUKEX。
课程纲要
1类
计算机生成的视觉效果的流体模拟简介。流体模拟术语概述。不同流体模拟软件的工作流程说明。流体模拟用法的优缺点。
2级
Bifrost过程液体模拟求解器简介。如何导入Bifrost演示场景。 Maya中Bifrost模拟的工作流程概述设置示例场景和Bifrost属性的概要。
3级
如何使用几何设置新的Bifrost液体模拟。场景比例如何影响Maya中的水模拟。如何启用和禁用Bifrost模拟和碰撞对象。如何更改模拟的体素大小以调整其细节并在视口2.0中查看模拟。
4级
Bifrost Killplanes概述及其重要性。如何使用Bifrost发射器。它们与粒子发射器有何不同,它们的目的是在Bifrost工作流程中。
5级
使用Bifrost撞机。在Maya的Bifrost模拟中设置对撞机对象的概述。使用Bifrost加速器。解释加速器的功能以及如何在Bifrost仿真中使用它们。
6级
与桥梁追逐和破坏现场全面合作。
7级
如何绘制Bifrost属性。使用Maya的绘画属性工具调整Bifrost模拟的属性。如何使用Bifrost液滴。通过调整Bifrost模拟中的液滴设置,了解Bifrost液滴如何工作以及如何减少内存开销。
8级
如何为最终仿真生成Bifrost用户缓存。 Bifrost缓存是基于磁盘的模拟保存设置,可以在渲染场上渲染或本地渲染。如何设置和调整着色器属性。您可以操纵着色器属性来更改Bifrost模拟的外观。这可能涉及调整为模拟输出的不同渲染通道,或更改将粒子数据移交给渲染引擎以计算诸如泡沫或向主水或流体表面喷射色差的效果的方式。
9级
网格化和渲染场景。粒子流体模拟的网格划分是一个非常繁琐的过程,最好在渲染时完成。快速移动的液体颗粒的运动模糊也非常重要,艺术家必须设置场景,以便不仅存在光滑的不间断液体区域,而且还要喷洒非常详细的运动模糊液滴。
10级
如何为Director迭代仿真。高度详细的流体模拟中最困难和最具挑战性的方面之一是,如何计划和“引导”流体的运动以完成初始“第一遍”完成后导演想要的操作。本课程将指导我们完成基于董事反馈注释的迭代更改模拟过程。