:15 Mograph点
授课
- 课程编号:
- AFX224
- 软件版本:
- CC 2014年
- 原始运行日期:
- 2014年7月
- 持续时间:
- 8小时48分钟
vfx
记录仪
均衡器传递完成后,通过将.obj文件与Trapcode Form合并,我们将在After Effects中创建一个像素化3D城市,在我们的汽车周围具有风格化的摩天大楼。在最后的课程中,我们将关闭3D复合汽车,以使用After Effects原生插件创建3D徽标
汤姆·格林(Tom Green)是多方面的导演/创意总监,与现场表演一样,他在设计,动画和视觉效果方面的工作同样舒适。汤姆(Tom)生于芝加哥,开始了他的职业生涯,曾在多家备受推崇的设计工作室工作。 2004年,汤姆前往加利福尼亚,担任屡获殊荣的希洛(Shilo)的首席设计师。在该领域拥有10多年的经验,他将强烈的设计意识融入故事讲述的热情使他为耐克,百威,丰田,Verizon,Scion,马自达,IBM,Sears,SyFy,和ShowTime。 Tom领导着一个由设计师和动画师组成的团队,通过在Shilo上为电视,电影和网络创作具有开创性和吸引力的内容,始终如一地将他对引人入胜的电影制作和设计的兴趣带入生活。
课程纲要
第1类:创建LED墙
创建LED墙:我将向学生提供一个After Effects模板,我们将在整个课程中使用该模板,并且该模板与我在每个项目中使用的模板相同。从C4D导出相机,并介绍Trapcode形式和Trapcode声音键。我们将以Trapcode形式创建一个发光的LED墙。
第2类:创建LED墙(续)
LED墙的创建(续):我们将继续更深入地研究Trapcode形式,并完成我们LED墙动画的最后10秒。我们将创建大量不同的动画,这些动画将利用上一课中讲授的预压缩技术。我将演示如何安装脚本,并说明使用“易用”和“ wizz”的好处,这是一种用于为简单动画添加样式的奇妙脚本。
第3类:3D合成第1部分
3D合成:我们将通过在After Effects中分解3D汽车的合成方法,以分解如何正确使用法线传递向模型投射灯光方向的方法。如何结合使用UV通行证来伪造整个汽车的光反射。我们还将介绍如何使用“运动矢量”过程创建逼真的运动模糊。我们还将讨论通过变速通道和通道混合器使用RGB遮罩来隔离汽车特定部分的不同方法。 2之1
第4类:3D合成第2部分
3D合成第1部分
第5类:从头开始创建镜头光晕
从零开始创建镜头光晕:现在我们有了LED世界和CG ca,我们将使用本地的After Effects插件从头开始创建一些自定义的镜头光晕,以增加画龙点睛的效果。通过这个过程,我们将使用一些表达技术来最终控制镜头光晕,以达到场景的最终效果。
第6类:Cinema 4D Mograph和声音键
Cinema 4D Mograph和声键:在本课程中,我们将采用与第1和2类相同的音轨,并将其与C4d中的一个小mograph混合使用。我们将创建各种风格化的均衡器,这些均衡器将在15秒内不断变换。完成后,我们将场景导出为.obj序列,以准备第7类。
第7类:使用Plexus
使用Plexus:我们将从第6类中获取导出的.obj声音序列动画,并将其用作与After Effects plexus一起创建高度风格化动画的基础。
第8类:像素化城市
像素化城市:在本课程中,我们将关闭在第1级和第2级中创建的LED墙,以在After Effects中通过将.obj文件与Trapcode Form合并来创建一个像素化3D城市,并在我们的汽车周围建立风格化摩天大楼。
第9类:像素化城市(续)
像素化城市(续):在本课程中,我们将创建动画的像素化地板,以补充上一课程中的摩天大楼。在第二个点的15个过程中,地板将从声波转换为动态模式。
第10类:创建3D徽标
使用After Effects原生插件创建3D徽标:在此类中,我们将突破After Effects原生插件Shatter的限制。使用此插件,我们将关闭¾类的复合材料汽车,并换成3D立体尺寸徽标,看起来与3D元素一样好,但便宜了500美元。