高级NUKE& Digital Environments
由Eran Dinur讲授
- 课程编号:
- NUK309
- 软件版本:
- 8
- 原始运行日期:
- 2014年7月
- 持续时间:
- 6小时8分钟
3D
vfx
视觉特效行业瞬息万变,艺术家看到了发展更广泛的CG技能并准备应对各种视觉特效挑战的日益增长的需求。该课程由艾美奖和VES获奖主管Eran Dinur讲授,通过将不同的任务(合成,建模,照明和磨砂绘画)视为一个连续的过程来满足这一需求。
虽然主要重点是Nuke合成,但本课程与特定应用无关。而是要完成拍摄并使它们看起来更好-使用达到此目标所需的任何软件和技术组合。因此,除了Nuke之外,学生还将使用Maya,Arnold,SpeedTree和Hiero。
课程中的镜头是制作中短片的一部分,因此该课程将涵盖胶片VFX和主题的典型工作流程,例如色彩匹配,编辑分级,色彩空间和各种格式。除了本课程涵盖的三枪外,学生还将获得第四枪以完全自己解决。本课程将进行几次视频复习,因此学生将能够收到有关该工作的建设性反馈。
Eran Dinur是Brainstorm Digital的高级VFX主管。他因在HBO的浮桥帝国上的工作而获得了艾美奖和两个VES奖。他指导的电影和电视项目包括:华尔街之狼,木板路帝国,建造美国的人,安妮,送货员,热火,淘金热和移民。在加入Brainstorm Digital之前,他曾是Framestore NY和ILM Singapore的高级合成师。他制作的电影包括:《泰坦冲突》,《盐》,《变形金刚:堕落的复仇》,《代理人》,《终结者救赎》,《星际迷航》,《钢铁侠》和《印第安纳·琼斯》以及《水晶头骨》。
课程纲要
1类
我们将仔细研究每一个镜头,以发现潜在的困难并讨论潜在的解决方案。然后,我们将研究编辑,实验室和VFX之间的典型胶片工作流程,以及它在彩色I / O方面的含义。我们将研究匹配等级工具的优点(和缺点)以及输出格式和色彩空间问题。
2级
我们将通过对背景进行匹配和分级来开始“热身”拍摄,然后深入研究提取技术,深入研究IBK,硬和软消光,背景亮度问题等。
3级
我们将继续进行拍摄,确定并解决问题区域,例如头发和散焦的边缘。我们还将介绍Hiero,并讨论使它成为合成的绝佳查看工具的一些功能。
4级
是时候开始制作我们的“英雄”镜头了。快速而肮脏的提取之后,我们将设置场景和摄影机,在Nuke中创建一些代理地理对象,并开始使用全景针迹构建背景。
5级
为了进行拍摄,我们需要做一些主要的清理工作。我们将首先介绍一些有用的技术,这些技术可用于删除相交的标记和装备,处理不均匀的绿屏和旋转覆盖。在对图层进行预编译并准备就绪后,就该迁移到Maya了。
6级
我们将在Maya中为阳台建模,并使用Nuke创建纹理。然后,我们将使用Arnold设置着色器和照明,并讨论此出色渲染器的一些关键设置和功能。我们将设置渲染层和AOV,并研究在Nuke中使用通道来改善集成的方法。
7级
为了在阳台上填充一些盆栽植物,我们将使用SpeedTree创建一些自定义植物资产并添加一些微妙的风动画。回到Maya,我们将通过分配和调整着色器为Arnold准备植物。
8级
全部放在一起。现在,所有元素,渲染和传递都将在Nuke中合并以进行最终制作。调整边缘,恢复运动模糊,添加细微的张开,模拟机架聚焦-最后10%最困难-也是最关键的。
9级
新的镜头,新的挑战。在这里,我们将处理将哑光绘画元素集成到背光环境中的问题。我们将研究使元素放置在印版中的不同方法,重点在于微妙的色彩工作,2D照明,雾度和镜头效果还原。
10级
要为遮罩绘画增加一些移动和深度,我们将回到3D Maya,并使用Maya流体生成一些射击和烟雾模拟。然后回到Nuke整合元素,更多2D照明和最终合成。