Flare和Flame Assist简介
由Michael Furey讲授
- 17500乐彩网编号:
- FLR101
- 软件版本:
- 2015年
- 原始运行日期:
- 2014年10月
- 持续时间:
- 6小时4分钟
3D
vfx
17500乐彩网讲师和火焰美术师Michael Furey一直积极参与Autodesk作为Flame的Beta测试员,并拥有超过十二年的编辑和合成人经验。本17500乐彩网首先清晰地概述每个应用程序,它们之间的差异以及它们如何适合Flame Premium系列。之后,我们将按照时间表进行拍摄,并使用基于项目的方法来学习镜头。我们的目标是使17500乐彩网成员能够在火焰辅助和火炬上执行中级任务,这是后期制作工厂所期望的。
17500乐彩网纲要
1类
在本17500乐彩网中,我将展示如何配置每个应用程序,创建用户配置文件,解释用户首选项,启动项目,讨论用户界面以及从脱机编辑导入XML。
2级
我将向您展示如何调整时间轴,使其与参考Quicktime匹配,以及如何使用timelineFX重建一些效果。我还将向您介绍在BatchFX中工作。
3级
在本17500乐彩网中,我们将介绍台式机以及如何使其井井有条。我们将讨论绘画工具,并演示如何使用它来清理镜头。然后,我们将一些图形导入我们的项目,并讨论将其合成的各种方法。
4级
在本17500乐彩网中,我们将讨论BatchFX并在其上工作,以便使用几种不同的合成技术(包括Action)为促销创建标签页。
5级
在本17500乐彩网中,我将使用“颜色变形器”演示一些颜色匹配技术,并在“动作”中进行跟踪,然后完成我们一直在努力的促销活动。
6级
在本17500乐彩网中,我们将在Flare中启动一个项目,并讨论两个应用程序之间的区别。我们还将在批处理中进行选择性的颜色校正和天空替换。
7级
在Flare中,我们将使用GMASKS从镜头中删除可见的摄制组。然后,我们将使用2点跟踪来稳定镜头并使用LUT编辑器对其进行色彩校正。
8级
在本17500乐彩网中,我们将在Flare内部进行操作,以使用颜色变形器对镜头进行白平衡,使用Text节点创建文本,并在Action中使用Planar Tracker。
9级
使用“活动中的模块化键控器”,我们将合成一个绿色屏幕序列。我还将演示如何使用像素扩散和Degrain来微调复合材料。
10级
在最后一节课中,我们将详细讨论如何在两个应用程序之间共享媒体和设置。我们还将介绍存档和火柴盒着色器。