玛雅人基金会:动画
由马特·伦纳德(Matt Leonard)授课
- 课程编号:
- MYA221
- 软件版本:
- 2015年
- 原始运行日期:
- 2014年10月
- 持续时间:
- 7小时7分钟
3D
从动画的基础(关键帧)开始,这些类将细分为多个关键区域。从那里,我们专注于路径动画,生物集,非线性动画和动画层。接下来,我们将开始使用“关节”来构建装备,并设置IK系统,“蒙皮”和应用“约束”。最后几节课将重点关注动画艺术,着眼于迪士尼动画师Ollie Johnston和Frank Thomas在1981年出版的《生命的幻觉:迪士尼动画》一书中所讲授的“动画十二个基本原理”。在整个课程中,还涵盖了主要的动画编辑器(“图形”和“涂料”),“表情”,“油脂铅笔”,“相机序列器”,以及nDynamics如何与传统的“关键帧”动画一起使用。
本课程针对Maya内部对动画感兴趣的任何人,并且将在fxphd上比以前更详尽地介绍这些工具。如上所述,这将是非常基于项目的,同时将所有主要工具都包括在内。在课程期间,我们将使用最新版本的Maya(当前为2015 Extension 1)。
该课程由从事3D和视觉效果行业20多年的Matt Leonard教授。他使用Maya已有十五年多了,多年来代表Alias / Wavefront(现为Autodesk)发言。他是视觉效果协会的成员,不仅是Maya的Beta测试员,而且还为Katana,Arnold,RenderMan,Mari,Nuke Studio和Fusion担任过Beta测试员。他目前在英国经营自己的现场培训公司,并且还是南威尔士大学VFX硕士学位课程的主要讲师。
课程纲要
1类
在我们的第一堂课中,我们将着眼于基于关键帧技术的动画的基本构建块,为以后的课程打下基础。 Welll了解“欧拉角”和“四元数”以及它们如何影响旋转动画,并获得了对烘焙动画数据的理解。我们还将研究“时间扭曲”效果,并使用动画首选项来了解Maya如何计算时间。最后,我们将探讨“图形编辑器”以及“细分”关键帧的用法。
2级
在第二周,我们首先查看播放,预览和Playblasting动画的各种选项。从那里,我们将研究使用动画通道,转盘以及导入音频以供动画参考。我们还将介绍“路径动画”和“流动路径对象”选项。最后,我们将研究使用油脂铅笔,以及通过ATOM格式导入和导出动画数据。
3级
在第三周中,我们研究了将动画通道连接在一起的各种方法,包括使用“连接编辑器”,“节点编辑器”,“设置驱动键”和“表达式”。从那里,我们将更详细地了解如何使用关键帧,包括对“图形编辑器”和“摄影表”的更深入的了解。最后,我们将介绍重影和运动轨迹。
4级
在第四周,我们将介绍如何创建和使用字符集和子字符集。从那里开始,我们将开始研究Maya的非线性动画编辑器“ Trax”,包括创建剪辑和姿势,正常和混合状态以及时间扭曲和权重。我们还将研究在Trax环境中字符,组和子字符如何运行。
5级
在第五周,我们将探讨动画层。首先,我们将了解堆栈,模式,状态和权重,然后继续研究基础层如何影响一切。接下来,我们将介绍Camera Sequencer以及如何将其用于管理多个动画摄像机。最后,我们将研究图层的创建以及如何对其进行动画处理,包括图层的组织,操纵和查看。
6级
在第六周,我们将齿轮切换到角色动画上。我们首先研究使用关节,骨骼和关节链构建骨骼。我们将探索关节的属性,编辑关节,包括添加,移动,层次结构,重新植根,设置首选角度和镜像。然后,我们继续研究正向运动学(FK),逆向运动学(IK)和IK / FK混合。最后,我们将看一下IK手柄和IK样条手柄,并调整关节本身的显示。
7级
在第七节课中,我们继续进行角色装配,将设备切换到“蒙皮”(或包围)。我们将研究直接和间接蒙皮方法,绑定姿势以及平滑和刚性蒙皮技术。最后,我们将介绍点权重,“ Geodesic Voxel”绑定以及导出和导入权重。
8级
在第八节课中,我们切换齿轮以查看约束以及这些约束如何与角色和非角色动画设置一起工作。我们将探讨如何将它们与Maya的nDynamics一起使用,以在关键帧动画和物理动力学之间进行交互。在课堂上,我们还将研究约束,包括极向量,几何,点,目标和法线。
9级
在第九堂课中,我们开始专注于动画本身。我们将从摆姿势开始,包括平衡,对称,轮廓,动作线和过渡。从那里,我们将讨论动画的本质,包括建议重量,弧线,缓入和缓出,力和拖,挤压和拉伸,预期,过冲,循环动画以及移动保持的时间安排。
10级
继续动画艺术:重力,重心和动画的12条原则。