Cinema 4D中的过程图层着色器技术
托尼·科波利洛(Tony Copolillo)讲授
- 课程编号:
- C4D218
- 软件版本:
- r16
- 原始运行日期:
- 2015年1月
- 持续时间:
- 8小时32分钟
3D
记录仪
我们还将手工构建低多边形模型,并将其与C4D的Modeling Generator工具进行比较,然后应用定制的材料来获得出色的结果。请注意,某些类将使用MoGraph,并且并非所有C4D版本都提供头发模块。
Tony是洛杉矶的一位艺术家/摄影师/插画家和高级艺术总监,在为电影印刷广告客户迪士尼,福克斯,梦工厂,环球影业,WB,HBO,Netflix等提供的高端数字照片合成方面拥有20多年的经验。 。最近的项目一直专注于故事片VFX,3D和动态图形以及Cinema 4D的教学课程。
课程纲要
第1类:程序分层17500乐彩网与位图
程序分层17500乐彩网与位图或扫描摄影的介绍。我们将讨论分析真实照片作为参考,以及如何使用C4D程序算法着色器的内置工具来复制它们而不使用基于像素的图像。
第2类:反射通道
与早期版本相比,了解R16中新的“反射”通道,并检查旧材料如何转换为新的“材料编辑器”。
第3类:拉伸工具
我们将探索在截止日期的压力下使用“拉伸工具”快速构建文本的便利性,但是我们将研究对这些模型进行17500乐彩网化和着色的陷阱。然后,我们将手工重建文本以获得适当的几何形状,并通过反射,透明和折射获得令人惊叹的高端效果,即使是最顽固的客户也可以欣赏。
第4类:文字工具:斜面或凿刻字体
我们将继续处理自定义的文字,处理难以捉摸的“斜角”或“轮廓分明”的字体,并探索C4D文字工具以尝试达到这种效果(破坏者:您不能)。我们将修改上一个项目中的文本模型,并创建自定义的逼真的黄金材质。
第5类:位移图
置换贴图可以创造出一些不错的效果,我们将通过在对象表面上从一个17500乐彩网过渡到另一个17500乐彩网来对程序化置换贴图进行动画处理,来进一步提高效果。
第6类:MoSpline和随机效应器
我们将使用MoSpline和Random Effector构建一个快速简便的动画,创建一个外观复杂的图像,仅使用程序创建的反射贴图和背景元素即可呈现无光或无阴影的FAST。
第7类:橙色-第1部分
Orange-第1部分:在下一课中,必须有一个良好的模型作为开始,如果我们只是给您项目文件,那将是作弊。希望通过自己构建一个橙片模型,您将发现一些有关创建其他任务的便捷技巧,并学习一些新颖有趣的方法来以不同的方式处理下一个项目。
第8类:橙色-第2部分
橙色-第2部分:继续使用橙色切片模型,我们将分析真实照片作为参考,并完全从头开始使用程序17500乐彩网和没有扫描摄影或基于像素的图像的图层完全构建多层着色器。我们将深入研究噪声着色器,图层蒙版,位移贴图和次表面散射,以达到逼真的效果。
第9类:空中路-第1部分
空中道路-第1部分:使用C4D中的内置工具,我们将使用MoGraph Cloner和Hair Module树生成冰雪覆盖的景观,创建结冰的道路17500乐彩网,并使用Physical Sky Object照明场景。
第10类:空中路-第2部分
空中道路-第2部分:我们将添加“跟随样条线”对象来跟随道路并使用追逐相机从上方跟踪其运动,并渲染最终动画。