CG火焰整合技术
乔尔·奥西斯(Joel Osis)讲授
- 课程编号:
- FLM210
- 软件版本:
- 2015年
- 原始运行日期:
- 2015年 年4月
- 持续时间:
- 6小时18分钟
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乔尔·奥西斯(Joel Osis)教授从事烟雾和火焰合成工作超过10年,他从澳大利亚悉尼的第9频道开始从事广播宣传,随后为多家邮局自由职业,最后在澳大利亚悉尼的Engine任职。现在,他作为加拿大高级火焰艺术家在加拿大多伦多的Tendril工作。您还可以从他的免费辅导网站joelosis.com和fishbowl.tv上认识他。他是弗拉姆奖的正式提名人,并且赢得了多个世界promax奖。
课程纲要
1类
我们看一下Joel如何设置他的项目,以及一些基本的偏好设置,以免避免大喊大叫,然后我们将深入研究该学期提供的4张照片中的第一张,研究印版准备,清理技术并在我们的钥匙第一次通过时刺穿。
2级
我们从第一类中进一步深入研究了镜头,并研究了几种不同的抠像技术,这些技巧可以通过组合多个键并仅对边缘进行良好的滑动来帮助抠出无法射击的东西。在3d反射通道的帮助下,我们还将使用凹凸位移和混合模式进行自己的反射。
3级
现在我们已经准备好使用fbx和相机投影在关键帧和反射中构建动作内部主要片段的时间,我们将使用漫射投影机为静态镜头赋予生命,并充分利用Actions的多个输出。
4级
如何完成拍摄...我们将研究几种可以在线条上进行拍摄,打光,边缘模糊,调节,色差,最终色彩调整以及我们的好朋友锐化的技术。
5级
我们着手处理欺骗性射击(即CU锁定)...您知道要看的那些,并认为这很容易。即使使用完美的琴键,此镜头也将带来一些挑战,我们着眼于避免roto的作弊技巧,以及如何使镜头免受伤害,使您感觉良好。
6级
我们接下来要拍摄的镜头将涵盖镜头变形,并探索用于处理头发和保持原始边缘的高级抠像技术,我们将结合使用该技术与传统抠像器,以及在适当的情况下如何节省您的抠像。
7级
我们已经研究了欺骗性的镜头,现在我们转到“使它正常工作”的镜头,我们使用为另一种镜头制作的混合cg来构建bg,并从具有挑战性的绿色屏幕和动态照明中创建了不错的补偿在bg中,我们还考虑使用静止的镜头污垢添加我们自己的镜头schmutz,然后将其通过高光管道以创建更好的补偿。
8级
我们将在几个镜头上使用它来研究Flames平面跟踪器,并探索最佳设置以使您的跟踪更稳定。
9级
如今,电影图形的创建变得越来越普遍,因此我们将着眼于仅使用照片在火焰内部从头开始创建图形,我们将探索循环动画,物质纹理,物质噪声和相机投影。
10级
本课将专门针对白天的夜间技巧,我们将探索如何令人信服地进行这项工作,并且在进行这项技巧时还将探讨一些常见的陷阱。