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Modo中的中间建模和纹理化

由Pat Crandley讲授

 
课程编号:
MDO203
软件版本:
801  
原始运行日期:
2015年4月 
持续时间:
6小时43分钟 
3D
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该课程由Pat Crandley领导,旨在帮助艺术家在Modo中17500乐彩网子分区曲面模型。在本课程中,您将探索工具,技术,最重要的是,为场景17500乐彩网高分辨率几何图形的思维过程。了解细分表面算法的作用将帮助您绘制模型的边缘流,并帮助您17500乐彩网精细的几何细节和纹理。

除了探索细分表面建模框架之外,您还将探索Modo中的UV贴图过程。 Modo中的UV贴图工具很快会产生强大的结果,该技术背后的策略将在整个UV贴图阶段进行开发。我们将探索Modo中UV贴图工具集的一些重要补充,并探讨如何为棘手的几何图形17500乐彩网UV。我们将通过在Modo中查看UDIM框架来包装UV映射模块,以期将UV发送到您最喜欢的纹理绘画应用程序。

最后,我们将探讨Modo内部的过程生成。可以使用程序纹理轻松17500乐彩网大多数纹理细节。结合使用组蒙版,以程序方式17500乐彩网的纹理以及出色的UV贴图将为我们带来出色的效果。 3D建模和纹理化可能是一个费力的过程。出色的3D建模人员工作轻松,工作精明。本课程旨在为您提供策略和技巧,使您更快地完成最终渲染。

Pat Crandley在计算机动画和视觉效果行业担任3D建模师,动画师和编辑已超过10年。 Crandley曾担任MTV 3D动画部门的后期制作主管,并监督了名为Video Mods的计算机动画系列的制作。他还曾担任可口可乐,迈克的Hard Lemonade和Debers Diamonds的一系列广告的首席建模师和动画师。目前,帕特正在萨克拉曼多城市学院和加利福尼亚艺术学院:萨克拉曼多教授下一代3D建模器和动画师。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/mdo203.mp4
Modo中的中间建模和纹理化
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
布局和粗略几何。 首先,我们将探索模型的整体形状,形式和比例。在检查了参考资料并制定了战斗计划后,我们将开始使用Modo中的简单形状17500乐彩网工具来绘制形状。对表格的分析将为我们提供一些有趣的信息,并帮助我们确定工具和技术的正确应用。最终,我们将首先对胸部的四分之一建模,然后让我们的镜像工具完成其余的工作。

2级
细分曲面建模 使用细分曲面可能是一个挑战。我们将从探索细分曲面的工作方式开始,然后讨论算法如何影响模型。通过我们的探索,我们将开始看到如何通过策略性地将几何插入模型中来影响算法的强度。皮克斯细分曲面非常棒,但并非没有考虑。创造宝藏顶部将测试我们的技能,并帮助我们理解边缘环,边缘重量和使用正确的多边形流控制曲面的作用。脱落会帮助我们达到所追求的形状。如果一切都按计划进行,那么您应该在本课程中完成胸部顶部!

3级
17500乐彩网和控制曲线。 没有一点儿宝藏就没有完整的宝箱!我们将探索如何17500乐彩网一些可以放入胸部的宝藏。为了17500乐彩网我们的金币,酒杯和宝石,我们将研究Modo曲线工具,复制工具之间的区别,探索令人惊叹的Modo捕捉引擎,并讨论17500乐彩网圆柱形状的不同方法。这个箱子里有金子!

4级
UV贴图。 现在,我们已经构建了场景中的所有几何图形,我们将需要开始构建UV贴图以与模型一起使用。本课将全部涉及UV贴图,因此,我们将从讨论UV贴图的策略开始,并探讨工具如何帮助我们实现所追求的结果。 UV贴图工具确实很棒,因此我们将探索它们的工作方式以及每种工具的好处。展开工具是我们军械库中功能最强大的工具,因此我们将花费大量时间来探索其工作原理以及将该工具应用于场景的直接好处。有一些非常不错的用于UV映射的免费插件,这些插件使Modo UV映射过程非常容易,因此我们也将对其进行介绍。

5级
复制和复制。 现在我们已经17500乐彩网了宝藏并制作了紫外线贴图,让我们来看看如何将其放置在胸部中。所有的UV信息都将与几何图形重复,因此,现在打包UV图是一个好主意。 Modo复制系统具有几个不同的方面,因此,我们将探讨复制项目,17500乐彩网实例和复制几何图形的利弊。归根结底,硬币,酒杯和宝石将成为静态物品,因此复制者应为我们的场景提供最佳效果。我们必须17500乐彩网一个点云,因此我们将探索实现此结果并复制几何图形的不同方法。

6级
17500乐彩网环境。 我们已经花了最后5课来17500乐彩网宝箱,现在是时候为宝箱生活创造一个环境了。出色的图像伴随着一个简单的环境,该环境为渲染的焦点提供了上下文。我们将粗糙化环境中对象之间的空间关系,将树木,岩石,海洋和一些凉爽的岩石结构放置在场景背景之外。本课我们正在建立一个世界!

7级
纹理生成。破坏优秀模型的最快方法是在其上贴上可怕的纹理。我们将开始在宝箱上放置纹理。信不信由你,但是用来生成最终渲染的大多数纹理都是在Modo中使用过程纹理生成引擎在此处17500乐彩网的。我们将探索可以在Modo中17500乐彩网的程序纹理的全部范围,以及一些将其应用于模型的技术。在着色器树中对材质和材质组进行遮罩将帮助我们17500乐彩网所追求的幻觉,因此我们将花费大量时间来探索遮罩系统。另外,我们将要混合很多层,因此我们将探讨混合模式如何工作!

8级
烤Modo具有非常出色的纹理烘焙引擎,我们将需要在我们的场景中利用它。成为出色的3D建模者的一部分是17500乐彩网针对渲染进行了优化的资产和场景,因此我们有责任对其他生产管道进行有效渲染。烘焙法线和环境光遮挡贴图将帮助我们从几何图形中提取高分辨率的细节,并将其放置在更低,渲染效率更高的对象上。此外,我们将研究Modo中基于笼子的烘烤系统,并将结果与​​默认系统进行比较。

9级
节点阴影。 Modo中的节点着色系统允许我们连接来自着色器树中不同项目的不同通道。有了这个系统,我们可以17500乐彩网可控制和高效的高度定制的效果。圆形边缘着色器和遮挡着色器将成为我们宝藏的节点着色系统中的重要角色。一个项目的值将影响另一个项目的值。

10级
最终渲染。 好吧,这归结于此……最终渲染。我们将介绍几种渲染场景的方法。我们将从探索渲染的组成开始。归根结底,我们要负责17500乐彩网2D图像,因此对对象进行取景非常重要。相机设置同样重要。我们应该一直在探索如何获得更摄影的渲染效果,因此17500乐彩网景深是渲染效果成功的关键。17500乐彩网景深有几种不同的方法,因此我们也将进行探讨。此外,我们还将研究太阳的物理特性如何影响我们的环境。我们将通过探索17500乐彩网和设置所有渲染通道以用于在Photoshop中进行最终合成所需的不同渲染输出来结束本课程。

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