虚拟现实训练营
由Mike Seymour讲授
- 课程编号:
- VRL101
- 软件版本:
- 原始运行日期:
- 2015年4月
- 持续时间:
- 6小时26分钟
vfx
生产
当前,没有任何VR杀手级管道或“解决方案”,因此,重要的是您必须掌握各种观点和方法,并对问题有扎实的技术理解,以加快发展速度。在迈克·西摩(Mike Seymour)和约翰·蒙哥马利(John Montgomery)的带领下,我们将探索从拍摄和缝合到光场和全光拍摄的所有内容,一直到分发您的工作和商机。
对于Facebook和Google而言,数十亿美元的投入,VR对于创意图像专业人士和效果公司而言都是非常真实的替代品,您能忍受不理解提出的问题和挑战吗?
应用领域
如何使用VR?仅仅因为它很酷就不够专业,或者至少拥有有意义的业务应用程序要酷得多。我们与世界各地的制作人交流,他们看到预算和制作资金模型的演变。我们已经与一系列关键的开发人员和生产者建立了长期的合作关系,以期在这个不断变化的环境中为您提供最全面的信息。
查看设备
Oculus Rift,DK1 Dk2,Cove,GearVR,Valve,硬纸板...全部只是观看的几个选项,但是播放器对项目设计有多大影响?移动设备的数据速率与头部跟踪的机会有何不同?我们将与在Kickstarter上购买Oculus Rift的人们一起探讨关键问题-当“ vr”社区嘲笑新公司的交付能力时。
大型和小型钻机
我们将介绍入门级GoPro多相机3D打印机装置,同时我们还将与进行6或9 Epic RED钻机的公司进行交谈。这些大型钻机可提供令人难以置信的分辨率,但在起重机上飞行6 Red Epic钻机并非易事(!)。当您与客户坐下来讨论一个项目时,我们具有每个选项的优点和缺点,以最大程度地提高项目成功的机会,我们认为这很重要。
实景拍摄语言
VR电影的语言到底是什么-当剪辑,特写和传统取景变得无关紧要时。尽管在VR中拍摄和拼接显然是一个挑战,但它也直接影响您可以导出虚拟立体声标准以进行回放的能力。任何摄影机的胶卷底衬都偏离节点中心-但这对生产高端最终内容意味着什么?
音讯
在虚拟世界中,您无法近距离拍摄或重新构图以达到效果,音频变得尤为重要。音频不仅可以设置情绪并为情感内容打分,而且借助完整的音频解决方案,它可以吸引观众将注意力转移到正确的方向上-想要有人转身吗?尝试在他们身后炸一辆坦克!但是,通过这种非常个人化的音频体验,声音设计和声音混合需要如何工作?我们会与在VR声音设计(甚至VR的麦克风设计)方面经验丰富的专业人员进行交流。
生产/后期
如今,在VR生产和渲染中使用了一系列关键工具,在NAB上出现了更多的机会和渠道-进一步扩大了高端生产的选择范围。
可交付成果
如果要交付VR内容,格式是什么?什么是色彩空间?我如何对最终交付物进行评分和掌握,我将来可以对项目进行验证吗?游戏引擎实时VR体验的要求与已执行的实景拍摄或Lightfield渲染非常不同。我们概述了当前的选项。
课程纲要
1类
南加州大学ICT混合现实实验室(MxR)的Mark Bolas访谈。
2级
Mike解释了Otoy的光场技术和Octane Render路线图。
3级
HTC Valve和用户案例以及对Michael Henson的采访。
4级
开始看实景VR。使用虚拟现实摄影技术检查视差和多相机装置的问题。简要介绍我们将在本课程中介绍的三种钻机:GoPro,Epic / Dragon和Jaunt。与Digital Quilt的Geoffrey Bund讨论了他们的自制RED Dragon钻机。
5级
第2部分。
6级
Mike向Foundry的Jon Wadelton和Simon Robinson谈论了他们当前VR工具的开发。
7级
使用六台GoPro 360 VR装备进行拍摄设置,拍摄前的注意事项以及有用的设备(包括Freedom 360 Mount)的建议。我们还将继续与Digital Quilt的Geoffrey Bund讨论他们自己的GoPro VR装置。
8级
准备和整理文件,以构建缝合环境,校正未对齐部分,重影并导出各种摄像机以进行进一步合成。
9级
一种进行VR预览的方法,VR发行渠道,各种VR捕获方法以及对用于捕获360度音频的原型音频设备的了解。
10级
Mike与Rob Bredow谈了有关ILMxLAB和《侏罗纪世界》虚拟现实的经验。