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虚拟现实训练营

由Mike Seymour讲授

 
课程编号:
VRL101
软件版本:
 
原始运行日期:
2015年4月 
持续时间:
6小时26分钟 
vfx
生产
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虚拟现实世界充满了巨大的兴趣,投资和进行创造性探索的机会。在这100个级别的课程中,我们将帮助您掌握当前的方法,装备和机会。我们认为这是fxphd做得很好的事情,它接受了来自世界各地的专家的采访和贡献,提供了有关仍在不断发展的技术的最新的深入技术见解。本课程将与制作,营销和推广VR的人员进行交流,以便您可以充分了解其中涉及的内容以及如何使自己定位以利用这种爆炸性的活动。

当前,没有任何VR杀手级管道或“解决方案”,因此,重要的是您必须掌握各种观点和方法,并对问题有扎实的技术理解,以加快发展速度。在迈克·西摩(Mike Seymour)和约翰·蒙哥马利(John Montgomery)的带领下,我们将探索从拍摄和缝合到光场和全光拍摄的所有内容,一直到分发您的工作和商机。

对于Facebook和Google而言,数十亿美元的投入,VR对于创意图像专业人士和效果公司而言都是非常真实的替代品,您能忍受不理解提出的问题和挑战吗?

应用领域
如何使用VR?仅仅因为它很酷就不够专业,或者至少拥有有意义的业务应用程序要酷得多。我们与世界各地的制作人交流,他们看到预算和制作资金模型的演变。我们已经与一系列关键的开发人员和生产者建立了长期的合作关系,以期在这个不断变化的环境中为您提供最全面的信息。

查看设备
Oculus Rift,DK1 Dk2,Cove,GearVR,Valve,硬纸板...全部只是观看的几个选项,但是播放器对项目设计有多大影响?移动设备的数据速率与头部跟踪的机会有何不同?我们将与在Kickstarter上购买Oculus Rift的人们一起探讨关键问题-当“ vr”社区嘲笑新公司的交付能力时。

大型和小型钻机
我们将介绍入门级GoPro多相机3D打印机装置,同时我们还将与进行6或9 Epic RED钻机的公司进行交谈。这些大型钻机可提供令人难以置信的分辨率,但在起重机上飞行6 Red Epic钻机并非易事(!)。当您与客户坐下来讨论一个项目时,我们具有每个选项的优点和缺点,以最大程度地提高项目成功的机会,我们认为这很重要。

实景拍摄语言
VR电影的语言到底是什么-当剪辑,特写和传统取景变得无关紧要时。尽管在VR中拍摄和拼接显然是一个挑战,但它也直接影响您可以导出虚拟立体声标准以进行回放的能力。任何摄影机的胶卷底衬都偏离节点中心-但这对生产高端最终内容意味着什么?

音讯
在虚拟世界中,您无法近距离拍摄或重新构图以达到效果,音频变得尤为重要。音频不仅可以设置情绪并为情感内容打分,而且借助完整的音频解决方案,它可以吸引观众将注意力转移到正确的方向上-想要有人转身吗?尝试在他们身后炸一辆坦克!但是,通过这种非常个人化的音频体验,声音设计和声音混合需要如何工作?我们会与在VR声音设计(甚至VR的麦克风设计)方面经验丰富的专业人员进行交流。

生产/后期
如今,在VR生产和渲染中使用了一系列关键工具,在NAB上出现了更多的机会和渠道-进一步扩大了高端生产的选择范围。

可交付成果
如果要交付VR内容,格式是什么?什么是色彩空间?我如何对最终交付物进行评分和掌握,我将来可以对项目进行验证吗?游戏引擎实时VR体验的要求与已执行的实景拍摄或Lightfield渲染非常不同。我们概述了当前的选项。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/vrl101.mp4
虚拟现实训练营
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
南加州大学ICT混合现实实验室(MxR)的Mark Bolas访谈。

2级
Mike解释了Otoy的光场技术和Octane Render路线图。

3级
HTC Valve和用户案例以及对Michael Henson的采访。

4级
开始看实景VR。使用虚拟现实摄影技术检查视差和多相机装置的问题。简要介绍我们将在本课程中介绍的三种钻机:GoPro,Epic / Dragon和Jaunt。与Digital Quilt的Geoffrey Bund讨论了他们的自制RED Dragon钻机。

5级
第2部分。

6级
Mike向Foundry的Jon Wadelton和Simon Robinson谈论了他们当前VR工具的开发。

7级
使用六台GoPro 360 VR装备进行拍摄设置,拍摄前的注意事项以及有用的设备(包括Freedom 360 Mount)的建议。我们还将继续与Digital Quilt的Geoffrey Bund讨论他们自己的GoPro VR装置。

8级
准备和整理文件,以构建缝合环境,校正未对齐部分,重影并导出各种摄像机以进行进一步合成。

9级
一种进行VR预览的方法,VR发行渠道,各种VR捕获方法以及对用于捕获360度音频的原型音频设备的了解。

10级
Mike与Rob Bredow谈了有关ILMxLAB和《侏罗纪世界》虚拟现实的经验。

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