龙卷风破坏项目,第1部分
由Ludovic Iochem讲授
- 17500乐彩网编号:
- VFX301
- 软件版本:
- 2015年
- 原始运行日期:
- 2015年年4月
- 持续时间:
- 11小时25分钟
vfx
教授这门17500乐彩网的艺术家阵容非常出色。艺术家Ludovic Iochem担任该17500乐彩网的vfx主管,他领导了我们的数字磨砂绘画17500乐彩网。加入他的是有才华的艺术家。 Benoit Terminet Schuppon(数据库)将展示获得精确相机解决方案的技术。专注于建模和纹理处理的是Alban Orlhiac(数据库)。查尔斯·乔林(数据库)将负责外观开发,Lukas Niemczyk(数据库)将在Houdini中创建龙卷风的效果。
17500乐彩网纲要
1类
Matchmove / Layout(相机求解,从Google提取比例,布局,创建Maya场景)。
2级
基于一个概念,我们将为龙卷风路径中的村庄建模所有元素。模型必须基本且分辨率低,但仍要兼容Houdini中的FX销毁。
从布局场景开始,然后我们将通过布局提供的摄像机将所有元素放置在地形上。
3级
销毁元素的建模,第2部分
4级
这是VFX301龙卷风的第一个纹理化会话。我们将概述Mari的技术和工具,并将重点放在村庄上。这里的关键是时间。与极谷仓相比,村庄是一个重要性较低的背景元素,我们不想花太多时间和细节摆弄太久。
5级
要破坏的元素的纹理化,第2部分
6级
我们将看到如何设置lookDev场景,如何在tx文件中转换纹理,创建着色网络以及渲染转台。
7级
Ludovic准备了一个粒子钻机,它将帮助我们设置和控制火龙卷风。我们学习如何在PopDops中使用PopVops,以及如何使用点云过滤器设置点云。
8级
Houdini中的Tornado FX,第1部分
9级
Houdini中的Tornado FX,第2部分
10级
Houdini中的Tornado FX,第3部分