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龙卷风破坏项目,第1部分

由Ludovic Iochem讲授

 
17500乐彩网编号:
VFX301
软件版本:
2015年 
原始运行日期:
2015年年4月 
持续时间:
11小时25分钟 
vfx
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这是一个分为两部分的17500乐彩网,旨在完成一个复杂的视觉效果场景,从效果板一直到最终合成的调整。根据fxphd成员的建议,该17500乐彩网将从干净的盘子开始,添加一个偏远的山区小镇,然后建造CG龙卷风以摧毁它。在整个17500乐彩网中将使用许多应用程序,包括3D均衡器,Maya,Houdini,Arnold Renderer和NUKE。

教授这门17500乐彩网的艺术家阵容非常出色。艺术家Ludovic Iochem担任该17500乐彩网的vfx主管,他领导了我们的数字磨砂绘画17500乐彩网。加入他的是有才华的艺术家。 Benoit Terminet Schuppon(数据库)将展示获得精确相机解决方案的技术。专注于建模和纹理处理的是Alban Orlhiac(数据库)。查尔斯·乔林(数据库)将负责外观开发,Lukas Niemczyk(数据库)将在Houdini中创建龙卷风的效果。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/vfx301.mp4
龙卷风破坏项目,第1部分
观看我们的17500乐彩网概述

17500乐彩网纲要

1类
Matchmove / Layout(相机求解,从Google提取比例,布局,创建Maya场景)。

2级
基于一个概念,我们将为龙卷风路径中的村庄建模所有元素。模型必须基本且分辨率低,但仍要兼容Houdini中的FX销毁。 从布局场景开始,然后我们将通过布局提供的摄像机将所有元素放置在地形上。

3级
销毁元素的建模,第2部分

4级
这是VFX301龙卷风的第一个纹理化会话。我们将概述Mari的技术和工具,并将重点放在村庄上。这里的关键是时间。与极谷仓相比,村庄是一个重要性较低的背景元素,我们不想花太多时间和细节摆弄太久。

5级
要破坏的元素的纹理化,第2部分

6级
我们将看到如何设置lookDev场景,如何在tx文件中转换纹理,创建着色网络以及渲染转台。

7级
Ludovic准备了一个粒子钻机,它将帮助我们设置和控制火龙卷风。我们学习如何在PopDops中使用PopVops,以及如何使用点云过滤器设置点云。

8级
Houdini中的Tornado FX,第1部分

9级
Houdini中的Tornado FX,第2部分

10级
Houdini中的Tornado FX,第3部分

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