火焰中的图形设计
罗伯特·奥尼尔执教
- 课程编号:
- FLM211
- 软件版本:
- 2016年
- 原始运行日期:
- 2015年7月
- 持续时间:
- 6小时16分钟
记录仪
谁应该选这门课程?任何想通过将坚实的设计知识添加到您已经拥有的许多技能中来向箭袋中添加箭头的人。与往常一样,论坛上可以使用O'Neill来回答问题,并帮助成员最大程度地利用课程,如果您不能画图,则可以使用;这个给你。
在担任平面设计师之后,在澳大利亚和亚洲的多家邮局担任电视电影编辑和在线编辑,Rob O'Neill在澳大利亚Autodesk担任火焰和烟雾创意整理专家长达12年。在过去的三十年中,我参与了数千部广告和电视连续剧,最近又致力于培训Flame和Smoke艺术家,以充分利用这些出色的工具。奥尼尔认为编辑,图形设计和拍摄其他元素是工作的一部分,因此可以应付任何事情。特别是最具挑战性的项目。
课程纲要
1类
我们开始从无到有创建一些东西。让我们仅使用Flame的内置工具构建一个3D徽标,它可以用玻璃做成电影横幅或电视新闻开瓶器。
2级
我们使用批处理查找不同风格的图形作品。我们将为日语字符创建水彩风格的外观,并改变技巧以使用云创建有趣的图形效果。
3级
我们将研究您可以在广播设计或广告中使用的技术。我们将在Action,置换贴图和阴影中查看3D文本的字符轴工具,以创建简单的“ Netflix”风格的动画。我们还完全在Action中使用文本和基元创建了一个涉及的3D网格环境,以实现简洁的外观。我们还将展示如何在Flame中创建trapcode样式的路径,以及如何使粒子在跟随轨道旋转并照亮某些3D文本时跟随蒸汽的蒸气。
4级
我们看“环境中的图形”。在动作,物质纹理,IBL,照明和阴影的帮助下,我们探索了将3D文字或2D徽标放置在直升机拍摄的河流,建筑前院或海滩中的一些可能性。
5级
我们将实例化和副本视为运动图形工具。我们将着眼于实例化,以使那些也使用不带副本工具的Smoke获得相同结果的人受益。有一个装饰艺术风格的作品设置供您检查,该作品使用副本作为背景效果。
6级
照明,镜头光晕,射线,雾和图形设计中的垃圾。大气层。 Action和Matchbox造就了出色的艺术家调色板。
7级
我们专注于版式和颜色作为设计工具。尽管所有内容都是在Flare或Flame中创建的,但该类中没有任何设置,因为演示是更具理论性的。我们介绍了排版布局,建议的字距调整和文本中的前导值,以及如何为特定样式排列字体。我们还研究相反的和互补的颜色与亮度的相互作用,从而产生各种心理影响。
8级
我们在“工具”菜单中查看桌面绘画模块。我们在批处理中看一下主要的区分因素及其姊妹节点。自动喷漆。我们探索了一些艺术家使用某种被过时认为不公平的工具来产生效果与差异的可能性。特别是,我们使用各种剪辑制作图形以影响画笔笔触以及跟踪画笔到图像。
9级
我们将看看Rob多年来收集的一些其他技巧。尽管有些效果类似于使用Sparks可以实现的效果,但是与我们经常看到的易于重复的插件外观相比,如果您希望自己的效果具有独特性,仍然值得一看。我们将研究的技巧包括一个水晶球,简单的星暴和使用Motif节点进行徽标设计的射线。我们还将再看一看Atomize作为过渡图形的工具。
10级
我们几乎是一无所有地构建了3D标志……好吧,我们确实采用了Illustrator的SVG元素,就像您在实际工作中可能要做的那样。作为3D标志的一部分,我们仅使用3D形状的工具制造了具有闪亮金属表面的Flash Gordon风格火箭。 “动作”为我们提供了“漫射贴图”图像中的投影贴图,因此我们可以向原本平坦的照片中添加交互式照明以完成效果。