跳到主要内容
 fxphd
  • fxphd 如何工作
  • 注册
  • 解决
  • 培训班
  • 资源
    • 生产博客
    • fxphd 如何工作
    • 渲染队列播客
    • 商店
  • 帮助/联系
  • 登录

技术& Artistic Aspects of Texturing

奥尔本·奥尔西亚(Alban Orlhiac)讲授

 
课程编号:
MYA225
软件版本:
2016年  
原始运行日期:
2015年10月  
持续时间:
11小时24分钟  
3D
  • 0
  • 147
  • 288
本课程将涵盖车辆的高分辨率纹理化的所有方面,在这种情况下,这是一部战车卡车,在电影中被作为英雄资产使用,专为特写镜头而设计。

艺术家奥尔本·奥尔希亚克(Alban Orlhiac)首先将研究艺术问题和色彩方法,以确定应该如何绘制一辆风化,粉尘过的车辆在沙漠上漫游,这些车辆已经喷漆了很多。从其较早和较新的生活的底漆涂层到肮脏,生锈和油腻的外观,显示了时间的流逝和高行驶里程。

本课程将带您全面了解UV优化,以使用Photoshop和Mari中的高级工具和方法对镜头中的近距离要求,参考收集和调色板组成进行多层完整的纹理处理。

Alban Orlhiac是Double Negative的首席纹理艺术家,拥有超过15年的经验。自2003年以来,他一直在伦敦工作,并拍了多部电影,如《蝙蝠侠》,《哈利波特》和《混血王子》,《全面召回》,《天空坠落》,《雷神:黑暗世界》和最近《碟中谍5:无赖国家》。他目前正在参与下一部詹姆斯·邦德电影。他介绍了VFX301:龙卷风破坏的建模和纹理化方面。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/mya225.mp4
技术& Artistic Aspects of Texturing
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
Maya中的UV布局。 UV优化可最大化照片中使用的空间。关于英雄资产的最终屏幕分辨率的分辨率注意事项。

2级
查看参考图片以确定纹理的关键方面:调色板,细节类型和要添加为最终外观的图层列表。在Mari中收集参考图片并设置工作环境:导入模型并创建图层和通道。

3级
整辆卡车的基础涂料层:将资产涂成黑色并打几轮以使涂料看起来自然的挑战。通过用黑色绘制变化并为第一个细节通过做准备来确定关键区域。

4级
首次通过细节:为卡车的道具和特定零件量身定制喷漆细节。旨在仅使用逼真的参考,并通过一致的等级和细节级别使它们都生活在同一个世界中。

5级
第二个细节通过:大的平坦区域上的划痕和颠簸。首先看一下带有较大凹凸的位移绘制的辅助纹理。

6级
最后一次通过:生锈和风化,包括油污。首先使用Mari着色器来查看镜面和粗糙度贴图的重要性,以查看纹理的油性外观。

7级
风化层:在Mari中创建遮挡通道,以控制后退区域的绘画。使用程序层绘制第一道快速除尘通道。

8级
粉化灰尘通道并将其分解成不同的层,以用于镜头中的不同用途:碰撞和加速积聚的灰尘,堆积的灰尘,碰撞和摩擦的灰尘污迹。

9级
颜色纹理和最终修饰的概述。使用Mari分级节点作为调整层的整体分级。

10级
创建所有第二遍:凹凸,镜面,镜面粗糙度和透明度纹理。使用其着色器在Mari中创建快速外观开发。

复制链接
复制 复制的
© 2020 fxphd | 关于fxphd
  • <dl id="mNBwgfR" class="mYQRBA1"><optgroup class="TLjwXCQ"></optgroup></dl>



        <area class="J9zNENf"><pre id="EAELKvC"></pre></area>




            1. <cite class="E2JRZWm"></cite>


                    1. <nav id="a4gFi9e"><option id="EPqjVRz"><rt id="r3E4xlU" class="rke6Prq"></rt></option></nav>
                      <font id="C81QoQK" class="CtaknY9"></font>