Nuke,运动控制& Deep Compositing
Victor Perez讲授
- 课程编号:
- NUK311
- 软件版本:
- v9
- 原始运行日期:
- 2015年10月
- 持续时间:
- 6小时4分钟
vfx
由Victor Perez讲授的前几节课程将贯穿整个拍摄过程,包括在幕后对制作过程的见解。这些见解对于需要使用运动控制进行现场工作的任何视觉效果艺术家来说都是无价的。
然后,课程转向后期制作,包括讨论将运动控制摄像机数据输入Nuke进行合成的工作流程。高速幻影镜头将突出大气效果,例如灰尘,水滴和喷雾。使用深层合成技术将执行几张照片。
按照我们课程的标准,高质量的幻影素材以及效果元素将与课程一起分发,以便成员可以为其卷轴创建镜头。
Victor Perez是一位高级视觉效果艺术家,在不同国家的计算机图形学,数字调色和视觉效果领域拥有超过12年的生产经验。由TheFoundry®提供的Nuke™官方认证培训师。作为资深的数字合成艺术家和2D技术总监,他对电影后期制作和视觉效果的艺术和技术理解完美结合。视觉效果学会会员,Nukepedia的常规合作者。 Victor曾与Cinesite和Double Negative等Oscar®获奖工作室合作并进行过研究。他的电影作品包括《黑暗骑士崛起》(克里斯托弗·诺兰导演),《哈利·波特与死亡谷:第一部》(导演大卫·耶茨,2010年),《加勒比海盗:陌生人的浪潮》(导演罗伯·马歇尔,2011年),约翰·卡特(导演:安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton),2012年),悲惨世界(LésMiserables)(导演:汤姆·胡珀(Tom Hooper),2011年。
课程纲要
1类
我们将在斯德哥尔摩的Stiller Studio中使用Bolt和Cyclops运动控制以及Phantom Flex4K为这300级Nuke课程拍摄酷炫的运动控制高速素材。维克多(Victor)解释了本课程的内容,麦克(Mike)完成了整个拍摄过程。
2级
我们还会从Stiller Studios的高速Moco拍摄以及滑板TVC的编辑中看到一些其他有趣的镜头。
3级
深度图像合成基础知识I:了解深度样本。深度图像工作流程与传统2D工作流程(保持和脱节)的优缺点。使用Z深度通道的抗锯齿问题。在3D环境中可视化深度显示。 DeepRead,DeepSample,DeepToPoints和DeepMerge节点。
4级
深度图像合成基础II:深度图像流上的颜色处理工作流程,Z遮罩,从2D传统流中将深度图像转换为2D传统流(将2D Multipass CG美女图像转换为Deep Img)。保持生成工作流,像素转换,Z转换,重新格式化和过滤问题,具有裁剪隔离的深度,辅助颜色校正中的裁剪元素,重叠的采样顺序。 DeepColorCorrect,DeepToImage,DeepFromImage,DeepRecolor(使用“ * .dtex”和“ * .exr”),DeepMerge(保持操作),DeepHoldout,DeepTransform,DeepReformat和DeepCrop节点。
5级
深度图像合成基础III:深度图像的抗锯齿和样品密度,使用表达式处理样品的前后数据,使用一系列图像生成体积大气,从Nuke导出深度图像,在Nuke中生成深度图像。 Beach Hut Winter案例研究:将2D和Deep工作流程混合在一起,将2D程序(3D补光,程序性次要色彩校正)组合在一起,并将其放入深流中,对实景镜头(绿色屏幕和元素)进行尺寸标注,优化方法,已知问题以及解决方法。 DeepExpression,DeepFromFrames和DeepWrite节点。
6级
运动控制摄影基础知识:Stiller Studios案例研究。使用运动控制摄像机的功能。 Mark RobertsCyclops®和Bolt®的详细信息。相机/镜头结点,由于焦距变化而导致的镜头角度未对准的问题。摄影测量法应用于运动控制装置:使用2D静态图像(或照片)作为运动控制平移的基础& tilt camera movement;使用具有摄像机运动的镜头(从现场开始)进行摄像机复制,以传输匹配移动的虚拟摄像机,并可以实时重新构图或预先计算;运动基础方案以及与运动控制装置的相关性;虚拟集和实时设置。
7级
使用运动控制相机拍摄缩影:爆炸平面案例研究。将缩影与实景镜头混合拍摄的注意事项;帧速率与比例;相机运动& scale match;了解Stiller Studios的自动Nuke设置(可交付成果);拍摄干净的盘子作为有价值的资产(运动控制的优势);实况动作的绿屏和用于摄像机匹配的重新投影设置;增加相互作用的灯光和人为/机械错误;捕获光以进行钻机拆卸清理互动;提取贴剂的替代方法(在没有干净印版的情况下);镜头畸变对准合成比例尺准则。
8级
通过绿屏和黑屏拍摄实景动作元素。每种方式的利弊;绿幕元素的提取方法(添加融合和消光拉丝); “减”与“差”运算;黑屏的提取方法(白炽灯添加和不透明度控制,遮光元素和密度控制)。滑板商业镜头0040案例研究:降落在湿地板上。运动控制板对齐问题及其修复方法(2D和3D);基于UV投影创建反射并处理2D方法的反射质量(衰减和波纹失真);获取参考和比较设置;使用运动控制对齐的板基于差异特征提取遮罩;从运动控制板上添加湿地板;从英雄板上的无光泽提取中投射阴影,从稳定的湿镜头中提取飞溅元素,并在镜头中合成它们,从而产生程序上的额外水火花。
9级
滑板商业射击0010案例研究(I):将不同来源的板混合成深水;镜头概述;实况扫描的尺寸标注过程;使用任意距离和比例尺进行尺寸标注的3D投影,方向的几何形状限制(避免平面透视偏移):请看着相机;支持按比例的宽高比支持UV图,卡片行和列的处理方法;基于图像的几何位移:轮廓圆度;圆顶用于无限的投影平面;避免使用DeepRecolor进行过滤。
10级
滑板商业镜头0010案例研究(II):在Nuke内的深处产生雾气和大气密度;在深流以外处理补偿的白炽灯阶段; VolumeRays用于在深雾元素中投射体积阴影;调整深层元件的发光;爆炸的互动尺寸标注及其与英雄角色的互动;程序噪声,用于尺寸标注; Nuke中的3D空间支撑;根据UV图像失真模拟来自后面的火焰施加热湍流;此序列中其他镜头的创意效果演示。