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RenderMan的爆炸性火力发子动作序列

由Liam Whitehouse讲授

 
课程编号:
VFX304
软件版本:
2016年  
原始运行日期:
2015年10月 
持续时间:
9小时38分钟 
vfx
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皮克斯的RenderMan,Autodesk Maya,Side FX Houdini和Foundry Nuke X将用于此高端3D照明和立体深层合成课程,以完成最终电影质量的VFX拍摄。该课程将展示由fxphd专门制作的爆炸性非常详细的War Rig Truck Explosion(灵感来自Mad Max:Fury Road Film)。本课程将采用课程HOU215中完整的Houdini PyroFX Simulation场景,并将它们转换为以胶片级实景照明和合成为重点的胶片质量的VFX快照。

对于任何Nuke合成人,3D照明艺术家或3D通才,此课程将展示如何使用最新的高端电影后期制作软件完成非常详细和复杂的VFX破坏镜头。本课程将介绍所有技术,包括使用Pixar RIS的交互式照明,Mantra中的Pyro FX照明,Nuke X中的Deep Compositing和Stereoscopic工作流程。使用的软件包将包括Side FX Houdini和Autodesk Maya,它们是用于FX模拟和3D动画的高端软件。这是高级课程的中级课程,学生可以通过fxphd VPN访问课程中使用的所有软件的完整版本。所有学生都可以使用所有3D场景文件,3D渲染的图层,素材和深层渲染的文件来完成课程。

该课程由利亚姆·怀特豪斯(Liam Whitehouse)教授,自2003年以来一直从事3D和视觉效果行业,并从格里菲斯大学(Griffith University)毕业,获得了工业设计学位。他最近在Industrial Light and Magic担任技术总监,完成了《变形金刚3》的工作。他在使用商用软件进行水模拟方面拥有丰富的经验,并且在Lucasfilm内部使用专有软件生成刚体(Physbam)方面拥有丰富的经验。 ,气体模拟(羽状)和粒子模拟(Zeno)。利亚姆(Liam)最近在fxphd和格里菲斯大学电影学院(Griffith University Film School)教授视觉特效(VFX)。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/vfx304.mp4
RenderMan的爆炸性火力发子动作序列
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
简介和课程概述。本课将介绍该中间照明课程的概述。将讨论一些关键概念,包括深度合成,立体工作流以及使用Side FX Mantra和Pixar的Renderman v20进行3D渲染。

2级
皮克斯的Renderman 20和RIS简介。本课介绍RIB文件和PhotoRealistic RenderMan。它还介绍了RenderMan着色语言的基本概述。引入了新的RIS渲染模式,涵盖了它处理摄影机,积分器,几何图形,材质和灯光的方式。

3级
皮克斯渲染器中的真实感照明指南20.本课研究将真人版与3D渲染的计算机动画相结合的科学和艺术任务。通过使用基于图像的照明和深度合成,该领域的技术已经变得非常先进。使用以原始格式拍摄的宽动态范围数码电影摄影机(例如带有电影原镜的ALEXA),还可以实现非常高细节的4k或6k背景板,可以对其进行大量后期处理以获得视觉效果。本课程将介绍如何开始从3D软件到合成的数字和实景动作元素的真实照片集成的核心概念。

4级
如何使用Pixar Slim创建Renderman着色器。本课程将介绍如何使用Pixar的SLIM处理和编辑材料。逼真的材质是创建真实照片的计算机生成图像的关键方面,本课程将介绍如何调整材质以使其与我们的vfx拍摄中的真实生活相匹配。

5级
使用Pixar RIS进行交互式照明和外观开发。皮克斯在RenderMan 20和RIS(其新的超快速内存高效渲染模式)上的表现确实超群。本课程将介绍新交互式照明功能的使用,该功能可以大大提高大型复杂场景的照明设置速度。将涵盖基于HDRI图像的照明的设置,这是将cg渲染集成到实景背景板上的理想选择。

6级
Houdini Mantra中的PyroFX照明和渲染指南。 Houdini是基于节点的程序结构,是完成复杂流体模拟的理想VFX 3D软件。在Houdini中,刚体模拟,粒子和流体模拟都可以与RENDER一起使用,而无需任何插件。本课程将介绍如何在预制的Houdini PyroFX场景中设置灯光,如何将模拟缓存到磁盘以及如何在Mantra中调整渲染设置以获得Pyro FX的快速,干净,运动模糊的生产质量渲染。

7级
从Pixar的Renderman和Houdini Mantra渲染立体AOV。本课全部涉及皮克斯的Renderman 20和Houdini Mantra的输出。本课程的前半部分将介绍如何在Maya的RenderMan中设置所有AOV(渲染过程),以便将Deep合成层和多个.exr序列写到磁盘上进行合成。本课程的后半部分将介绍Houdini口头禅,以及如何使用Houdini渲染控件将.exr序列分开以在Nuke X中进行合成,以设置所有口头禅。

8级
如何在Nuke X中加深合成立体3D渲染通道。所有渲染通道将用于在Nuke X中组装节点网络。这将为创作CGI元素的照明和颜色分级提供更大的自由度。它还将介绍技术,包括如何在NukeX中创建包括fbx文件在内的3D场景,深度合成,立体合成以及Nuke X的2D和3D节点。

9级
如何使用Nuke X对3D AOV渲染进行颜色分级以匹配真人背景板。颜色分级是将CG元素集成到真人背景摄影中的关键方面。本课程将涵盖Nuke X中所有不同的颜色分级节点。还将涵盖拼图遮罩,该遮罩是多种颜色的遮罩遮罩,可用于对3D渲染的特定部分(例如轮胎或特定面板)进行颜色分级。这是Nuke X上色工作的关键要素,因为这些“等级遮罩”有助于隔离区域以更改颜色,而无需进行手动旋转形状。 LUT,色彩理论和色彩空间也将涵盖在内。

10级
如何使用RenderMan和Nuke X添加逼真的相机光学效果。皮克斯的Renderman 20具有许多令人惊叹的“真实世界相机”效果,这些效果通常是使用插件在2D合成软件中添加的。本课程将涵盖这些光学效果的使用,以使图像具有真实的真实外观。其中一些新效果包括设置RenderMan v20相机光圈,调整相机散景,快门速度以及选择镜头。这些都是复制真实世界电影摄影机的外观和行为的绝佳3D解决方案。此外,在Nuke X中,还将涵盖2D中类似的光学效果,包括产生慢动作效果的超酷kronos节点,散焦节点,蓝宝石镜头眩光效果,运动模糊节点以及许多其他光学节点。这应该很好地概述了Pixar的真实3D渲染光学效果和Nuke的2D合成光学效果以及两者的优缺点。

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