片假名的灯光和外观开发
查尔斯·乔林(Charles Chorein)授课
- 课程编号:
- KAT203
- 软件版本:
- 2
- 原始运行日期:
- 2016年一月
- 持续时间:
- 6小时42分钟
3D
本课程将带您全面了解如何使用RIS将17500乐彩网 2和RenderMan 20集成在镜头中的对象,将CG相机与卷轴相机匹配,将照明与版面匹配以及如何将资产整合到镜头中。我们将使用上一课程的纹理来创建所有阴影网络,使用HDRI和Physicallight来匹配现实并在镜头中整合我们的资产。
Charles Chorein是MPC的首席LookDev / Lighting拥有10年的经验。自2009年以来,他一直在伦敦工作,并拍摄了多部电影,例如《霍比特人》,《普罗米修斯》,《饥饿游戏2》,《超人:钢铁侠》,《哈利·波特7》,《加勒比海盗4》,《卑鄙的我》以及最近的《终结者》 Gensys。他目前正参与迪斯尼的下一本《丛林书》。他介绍了VFX301 / 302:龙卷风破坏,VFX303:潜艇和MYA226:蝙蝠侠的外观开发和照明方面。
课程纲要
1类
我们在Maya中探索资产,并设置一切准备为17500乐彩网做准备。我们将通过不同的技术检查以确保为17500乐彩网准备好资产,并将CG摄像机与真实摄像机匹配。
2级
在开始lookDev之前,我们需要将卡车放在布局上,并查看照明的方向和摄像头的角度。我们将探讨使用带有失真和传感器的真实相机拍摄时遇到的不同问题,并将它们转换为CG世界。
3级
HDRI将是我们在17500乐彩网设置照明的起点。我们将看到如何根据我们的需求进行校准。我们将使用Nuke来调整地图
4级
现在我们有了平衡的HDRI和一块板,我们开始添加一些灯光以将我们的卡车集成到背景中。最终,我们的卡车将与灰色着色器集成在一起,形成一个不错的lightRig。
5级
现在,我们在灰色着色器上有一个lightRig设置,因此现在我们将重点介绍不同的着色器。我们为卡车分配不同的材料。我们将对场景中的所有对象进行预着色,以达到材质的目的。
6级
我们使用之前设置的着色器设置了所有纹理。我们将看到纹理如何对我们的灯光和着色器产生巨大影响,以及如何平衡所有东西。
7级
我们花时间在纹理和着色器中添加更多细节,以准备树干以拍摄特写镜头。
8级
最终,我们在17500乐彩网 / RenderMan中拥有了所有东西,现在我们调整照明,纹理和着色器以改善和平衡所有东西。
9级
现在我们有了美丽的渲染器,我们需要为合成做准备,我们将介绍如何在17500乐彩网中设置渲染过程以及在Nuke中需要使用不同的AOV来改善CG。
10级
我们在Nuke中工作,了解如何使用在RenderMan中渲染的不同AOV和通道,如何使用ZDepth以及在Nuke中调整照明并最终以2D形式完成所有工作。