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Adobe Premiere和After Effects的插件开发

授课

 
课程编号:
SYS204
软件版本:
2015年CC 
原始运行日期:
2016年一月 
持续时间:
6小时25分钟 
管道
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  • 147
  • 288
在本课程中,我们将解决Adobe Premiere和Adobe After插件开发的核心问题
效果。即使C / C ++开发的确比脚本或编写表达式复杂,我们
将学到足够的知识来利用Adobe SDK随附的示例项目来创建我们自己的小插图
影响。我们将深入研究RGB和YUV颜色空间中的8位,16位和32位处理,
通过SDK文档,甚至涉足CUDA和OpenCL的GPU处理。
尽管具有一定的编程或脚本编写经验,但不需要具备C / C ++的先前知识。
语言肯定会有所帮助。

Bart Walczak戴着许多创意帽子-编辑,vfx艺术家,开发人员。除其他外,他是Premiere Pro的Adobe认证专家,并且是一些有用的Premiere和After Effects工具的作者,您甚至可能在不知道的情况下就已经在使用它。您可以在他的网站上找到他的插件和脚本- www.creativeimpatience.com.
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/sys204.mp4
Adobe Premiere和After Effects的插件开发
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
跨平台开发的硬件和软件要求。安装XCode / Visual Studio。下载Adobe和nVidia SDK。建立测试平台。编译示例插件以开始进行基本调试。调试和发行版本之间的差异。关于Adobe技术计划的几句话。

2级
C入门:C程序和库源代码的总体结构。编译,链接和构建。基本语法。变量类型。定义和分配变量。创建自定义类型及其对插件开发的重要性。循环和条件。定义和调用函数。指针/引用与值。 C内存管理。

3级
C ++入门:C和C ++之间的区别。类和对象。私人和公共成员-方法和属性。 C ++中的内存管理。宏。跨平台开发和编译器指令。现代C ++的新增功能以及如何使用使C ++代码更易于阅读和编写。

4级
了解Premiere和AE SDK。反正什么是插件?插件类型。代码组织。输入功能和操作顺序。设计晕影效果。了解并优化处理时间。

5级
重新使用我们的小插图插件的模板Skeleton项目。编写PiPL信息。设置界面控件。以最佳方式将控制值传递给渲染函数,从而绘制小插图。

6级
为小插图中心点添加控件,创建变换矩阵,并确保可以重新定位小插图。在各种播放分辨率下,以各种纵横比和隔行素材测试我们的插件。

7级
为After Effects添加了32位浮点兼容性。

8级
为8位和32位浮点RGB和YUV处理添加了Premiere Pro兼容性。了解BGRA和VUYA颜色空间。利用YUV处理使小插图更快。

9级
寻找GPU加速进行Premiere。 GPU处理和使用的语言子集的限制。编写CUDA核心。

10级
重新将CUDA核心用于OpenCL。画龙点睛。构建发行版本。

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