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融合生产研讨会II:MicroWorld

由daniel3D讲授

 
课程编号:
FUS204
软件版本:
v8 
原始运行日期:
2016年十一月 
持续时间:
5小时15分钟 
vfx
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在Fusion Production Workshop II:MicroWorld中,Daniel Smith将带您了解Fusion 8的最新版本,从头到尾构建一个可靠的项目。我们将创造一个很棒的镜头,它是这个小世界的一部分,在这个小世界中,小型机器在倾斜移位世界中执行日常任务。使用Fusion的着色器系统,高级3D渲染和粒子来完全合成此生产质量的镜头。

丹尼尔·史密斯(Daniel Smith)是视觉效果主管和老师,在管道的各个方面都有24年以上的生产经验。他是TheFoundry®的官方认证培训师。他担任佛罗里达州奥兰多市数字动画和视觉效果学校的VFX Nuke讲师已有七年了。他是包括VR在内的立体技术专家。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/fus204.mp4
融合生产研讨会II:MicroWorld
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
审视Fusion 8.2在“倾斜移位宏”世界中的更改以及它所涉及的内容。使用“时间”节点操纵镜头的时间间隔序列。

2级
设置背景遮罩绘画并使用Fusion的投影。麦田守望者》物体,灯光和相机移动设计。将数据导出到Maya中以进行渲染过程,导入Alembic动画,然后放在一起进行一次遍历。

3级
使用Fusion的节点流设置渲染通道并在多通道合成中分层。改善工作流程和优化技术的提示。

4级
但是,我们的小型机器行走时会在水坑中产生涟漪和飞溅。使用Fusion的3D空间,位移和旋转节点创建逼真的交互式波纹。

5级
增加了规模感。我们使用3D着色器和纹理节点将烟头放入我们的镜头中,以增加比例感。使用软件渲染和OpenGL技巧在融合内部生成渲染通道,以将这些对象放置在我们的镜头中。

6级
我们使用Fusion的粒子为香烟创建烟雾系统,并设计一种使用RGB照明通道来点燃烟雾量的方法。

7级
最后的润色。我们添加了数字草和花朵的前景元素。我们还优化了镜头,建立了一个宏,以创建色差,镜头灰尘和任何最终触感。

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