融合生产研讨会II:MicroWorld
由daniel3D讲授
- 课程编号:
- FUS204
- 软件版本:
- v8
- 原始运行日期:
- 2016年十一月
- 持续时间:
- 5小时15分钟
vfx
丹尼尔·史密斯(Daniel Smith)是视觉效果主管和老师,在管道的各个方面都有24年以上的生产经验。他是TheFoundry®的官方认证培训师。他担任佛罗里达州奥兰多市数字动画和视觉效果学校的VFX Nuke讲师已有七年了。他是包括VR在内的立体技术专家。
课程纲要
1类
审视Fusion 8.2在“倾斜移位宏”世界中的更改以及它所涉及的内容。使用“时间”节点操纵镜头的时间间隔序列。
2级
设置背景遮罩绘画并使用Fusion的投影。麦田守望者》物体,灯光和相机移动设计。将数据导出到Maya中以进行渲染过程,导入Alembic动画,然后放在一起进行一次遍历。
3级
使用Fusion的节点流设置渲染通道并在多通道合成中分层。改善工作流程和优化技术的提示。
4级
但是,我们的小型机器行走时会在水坑中产生涟漪和飞溅。使用Fusion的3D空间,位移和旋转节点创建逼真的交互式波纹。
5级
增加了规模感。我们使用3D着色器和纹理节点将烟头放入我们的镜头中,以增加比例感。使用软件渲染和OpenGL技巧在融合内部生成渲染通道,以将这些对象放置在我们的镜头中。
6级
我们使用Fusion的粒子为香烟创建烟雾系统,并设计一种使用RGB照明通道来点燃烟雾量的方法。
7级
最后的润色。我们添加了数字草和花朵的前景元素。我们还优化了镜头,建立了一个宏,以创建色差,镜头灰尘和任何最终触感。