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火焰全生产流程

由Mihran Stepanyan教授

 
课程编号:
FLM212
软件版本:
2017年 
原始运行日期:
2017年年四月 
持续时间:
4小时49分钟 
记录仪
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在火焰全生产流程中,Mihran Stepanyan引入了Autodesk Flame在运动图形,3D合成,粒子系统,3D建模功能,简单的遮罩绘画,重新照明,玻璃对象创建以及许多其他有趣且有用的技巧方面的机会。

Mihran Stepanyan是视觉效果主管,电影制片人,数字调色师和Flame艺术家,在电影和媒体行业拥有超过15年的经验,并拥有5年的Flame使用经验。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/flm212.mp4
火焰全生产流程
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:创建3D文本
使用基于物理的着色器和照明等新工具。使用相机FX着色器创建逼真的场景。

第2类:创建卡通风格的运动图形
创建一些重复的几何形状和运动。

第3类:实际的3D几何
导入Flame,阴影,纹理和照明,创建假的全局照明和渲染。

第4类:玻璃材料
使用IBL节点创建一个酒瓶和环境光,并为其绘制地图。

第5类:粒子创建
使用一些非传统方式为粒子设置动画,使用PBS映射绘制粒子系统。

第6类:火焰时间表
使用“指南针”节点组织示意图,白天到黑夜进行创建,简单的配合绘画,旋转和重新照明。

第7类:创建3D模型-pt1
第2部分的第1部分。使用3D形状,纹理和阴影,创建相机运动和逼真的渲染。

第8类:创建3D模型-pt2
第2部分(共2部分)。使用3D形状,纹理和阴影,创建相机运动和逼真的渲染。

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