火焰全生产流程
由Mihran Stepanyan教授
- 课程编号:
- FLM212
- 软件版本:
- 2017年
- 原始运行日期:
- 2017年年四月
- 持续时间:
- 4小时49分钟
记录仪
Mihran Stepanyan是视觉效果主管,电影制片人,数字调色师和Flame艺术家,在电影和媒体行业拥有超过15年的经验,并拥有5年的Flame使用经验。
课程纲要
第1类:创建3D文本
使用基于物理的着色器和照明等新工具。使用相机FX着色器创建逼真的场景。
第2类:创建卡通风格的运动图形
创建一些重复的几何形状和运动。
第3类:实际的3D几何
导入Flame,阴影,纹理和照明,创建假的全局照明和渲染。
第4类:玻璃材料
使用IBL节点创建一个酒瓶和环境光,并为其绘制地图。
第5类:粒子创建
使用一些非传统方式为粒子设置动画,使用PBS映射绘制粒子系统。
第6类:火焰时间表
使用“指南针”节点组织示意图,白天到黑夜进行创建,简单的配合绘画,旋转和重新照明。
第7类:创建3D模型-pt1
第2部分的第1部分。使用3D形状,纹理和阴影,创建相机运动和逼真的渲染。
第8类:创建3D模型-pt2
第2部分(共2部分)。使用3D形状,纹理和阴影,创建相机运动和逼真的渲染。