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从Mental Ray过渡到Arnold

由马特·伦纳德(Matt Leonard)授课

 
课程编号:
MYA227
软件版本:
2017年 
原始运行日期:
2017年年5月 
持续时间:
4小时20分钟 
3D
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这个新的Maya课程专门为希望从Mental Ray转到Arnold的艺术家而设计。早在2002年,Mental Ray就与Maya 4.5首次免费捆绑在一起,但是多年来,诸如Arnold之类的其他渲染器变得更快,更易于使用。随着Maya 2016的发布,Autodesk删除了Mental Ray,并将其替换为Arnold。本课程的目的是通过并排比较两个渲染器,并展示如何获取多年来使用Mental Ray所获得的知识并将其迅速转移到Arnold,以帮助艺术家尽可能顺利地进行不可避免的过渡。

我们将课程分为逻辑部分。第一类通过一个简单的项目快速覆盖所有基础,从而迅速取得成功。从那里开始,我们放慢脚步,专注于与渲染引擎相关的每个主要领域。首先是渲染器本身,然后是着色器,照明,摄影机,渲染通道,AOV,最后是各种内置实用程序以及其他更多技术功能和技巧的混合包。

该课程由马特·伦纳德(Matt Leonard)教授,他自1990年以来一直从事3D和视觉效果行业。自1998年发布以来,他一直在使用Maya,自2011年以来一直在使用Arnold。他曾在Industrial Light and Magic担任技术培训师,在此之前,他是MPC的首席灯光和渲染培训师。他目前与妻子和三个孩子住在温哥华。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/mya227.mp4
从Mental Ray过渡到Arnold
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
我们首先从Arnold for Maya的基本概述开始,看一下它与Mental Ray的一般比较以及与Maya的无缝集成。从那里我们直接进入Arnold,创建了Shaders,Lights,Camera,最后设置并调整了Renderer。在第一堂课结束时,您已经创建了第一个Arnold渲染器。

2级
关于Arnold渲染器,其设置和参数的所有信息。我们并排运行两个场景,一个场景使用Mental Ray,另一个场景则专注于速度和灵活性。在Arnold中,我们专门研究“采样”,“射线深度”以及在Arnold的“渲染视图”中找到的“对象设置”和“感兴趣区域”。

3级
我们将重点转移到Arnold的着色器上。我们首先看一下Mental Ray附带的许多着色器,然后再看一些小而灵活的Arnold着色器列表。我们先看一下AiStandard着色器的关键区域,漫反射,镜面反射,反射,折射,凹凸等,然后再查看有关皮肤,实用程序等其他着色器。

4级
我们来看看Mental Ray和Arnold在照明领域的区别。我们深入研究了主要的Arnold区域灯,SkyDome灯和网格灯。我们着眼于关键区域,例如曝光度,色温,阻隔剂等。我们还在Nuke中花了一些时间,研究如何调整HDRI以充分发挥室内屏幕的效果,但还要调整阳光的照射以创建更逼真的阴影。

5级
我们专注于相机,在Arnold中它们如何通过f /光圈调整,滚动快门,景深和运动模糊来模仿真实摄影机。我们还提供了许多技巧,可通过调整“摄影机样本”与“漫反射”和“光泽度”来帮助您最好地利用“渲染器”。

6级
我们将深入研究渲染通行证和AOV。使用一个新项目,我们为所有关键的Shader类型创建Passs,并研究如何调整数据输出,驱动程序和过滤。我们将研究各种附加通道,例如深度,位置和法线。我们还在努克(Nuke)花了一些时间来更深入地研究通行证,以及如何重建美感并使用超过AOV的通行证。

7级
我们介绍了Arnold附带的其他工具和功能。我们首先查看用于将纹理文件(例如OpenEXR)转换为Arnold Texture或.tx文件的“ TX Manager”。接下来,我们来看“灯光管理器”,该控件可用于控制场景照明的许多方面,并使用户能够在管理器用户界面内创建使用的灯光。我们还将研究渲染深层EXR,使用替代几何以及如何创建雾和其他环境效果。

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