After Effects插件的多层交互编码
由Bartlomiej Walczak教授
- 课程编号:
- SYS205
- 软件版本:
- CC2017
- 原始运行日期:
- 2017年六月
- 持续时间:
- 4小时44分钟
管道
与SYS204相反,本课程着重于使用XCode在OS X上进行开发,并且仅涉及After Effects。强烈建议您观看SYS204。一些数学技能很有用,但不是必需的。掌握C / C ++知识至关重要。
Bart Walczak戴着许多创意帽子-编辑,vfx艺术家,开发人员。除其他外,他是Premiere Pro的Adobe认证专家,并且是一些有用的Premiere和After Effects工具的作者,您甚至可能在不知道的情况下就已经在使用它。您可以在他的网站上找到他的插件和脚本- www.creativeimpatience.com.
课程纲要
1类
在本课程中,我们学习开发工具的当前状态,使用XCode在OS X上设置我们的环境,然后从SYS204修改我们的Skeleton插件以在Adobe SDK之外使用更通用的环境。
2级
我们将学习After Effects SDK套件,然后对Skeleton模板进行现代化升级,使其包含SmartFX途径,并直接进入32位处理。在第二部分中,我们将该模板重新用于我们的卷积合成器插件。
3级
我们勾画出插件的基本概念,然后继续构建UI。稍后,我们将学习如何以一种智能的方式检出和检入参数。
4级
在本课程中,我们最终使两个世界碰撞并融为一体。我们了解WorldTransformSuite及其功能,进行试验并逐步构建功能。
5级
世界转型是此类课程的主题-是时候清除基础代数了。我们了解什么是矩阵,然后了解什么是变换矩阵。然后,确保我们知道如何复合仿射变换,所有这些最终使我们能够执行旋转,平移,倾斜和缩放效果世界的强大壮举。
6级
在这堂课上,事情变得模糊而令人费解。我们将学习如何访问AEGP World Suite,如何将AEGP Worlds与PF Effect Worlds关联,然后如何轻松执行简单的模糊处理。稍后,我们将了解卷积和卷积内核是什么,以及如何通过使用它们来获得有趣的结果。
7级
此类全都与遮罩有关。我们可以在After Effects中为任何对象添加蒙版。如何做到这一点,可以用作面膜-该课程回答了这些问题,甚至更多。上完该课后,我们的插件功能已完成。
8级
这可能是最艰难的一类。我们正在尝试解决扩展提示和各种大小的图层。我们还会见Miletus Thales,并充分利用我们的数学和几何技能。如果您使用SmartFX和32位兼容性,则不是胆小者,而是一项基本技能。
9级
我们总结了课程,并提出了进一步发展和研究的领域。