哑光绘画工作室I
由Ludovic Iochem讲授
- 课程编号:
- DMP209
- 软件版本:
- Photoshop CC 20
- 原始运行日期:
- 2017年9月
- 持续时间:
- 2小时26分钟
vfx
首先,我们将了解如何从任何类型的前视图创建可平铺的纹理。如果需要快速以3D方式对某些元素进行纹理化,或者通过混合模式将某些纹理合并到图像顶部,此功能非常有用。无论如何,纹理都必须是可平铺的,因此我们看不到接缝。我们将研究如何正确提取天空,方法是将其替换为另一种,或者使其移动。我们将重点介绍通道提取技术和其他涂料,以创建高质量的蒙版。
我们将说明清洁技术,以及当需要删除某些元素时如何使用克隆工具为磨砂喷漆准备印版。我们将每天进行经典工作,并将完全改变一天中的时间,重点是渐变和浅色绘画技术。我们将展示如何将三个不同的图像合并到一个环境中,并说明如何在新建筑物上添加灰尘和风化效果以使其看起来更旧。
Ludovic Iochem在该行业工作了12年,曾是Double Negative或Framestore等公司的磨砂画家,环境艺术家,首席艺术家,环境主管和环境负责人。他目前是Double Negative伦敦的数字哑光绘画负责人。 Iochem作为艺术家或主管的荣誉包括《雷神2》,《地狱男爵2》,《量子危机》,《伯恩最后通,》,Dredd,《生命之树》,《终结者创世纪》或《出埃及记》。作为HOD,他最近完成了《银翼杀手2049》,《外星盟约》和《美女与野兽》。
课程纲要
1类
制作干净的盘子,第1部分。如何清洗盘子并去除需要去的元件。我们将主要使用克隆工具,并了解如何创建板的无形还原。
2级
制作干净的盘子,第2部分。
3级
日落
4级
白天到黑夜。该课程涵盖了经常要求的“日夜”治疗。从在日光下拍摄的板块开始,我们将使用渐变和光绘来创建夜景效果。我们将使用颜色减淡功能,并将重点放在环境光的交互上。
5级
天空提取。我们将看到如何使用通道创建漂亮的天空提取蒙版并将其替换为另一个。我们将专注于边缘和小细节,例如树木中的叶子。
6级
花木纹理。我们将看到如何使用偏移滤镜和克隆工具创建可平铺的纹理,以便将其用作纹理或元素,例如在具有不可见重复的建筑物上添加污垢。
7级
污垢化:在干净的建筑物上增加灰尘和风化作用。我们将把干净的建筑物改成老式的外观,增加一些灰尘和破碎的部分。我们将在柔光和绘画效果中使用一些纹理。