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Golaem简介

由Gareth Stevenson讲授

 
课程编号:
GOL102
软件版本:
古拉姆6 
原始运行日期:
2017年11月 
持续时间:
5小时46分钟 
3D
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Golaem Crowd是适用于Maya的艺术家友好型人群模拟工具,已被越来越多的视觉效果工作室所使用。借助Golaem,与传统方式相比,更容易在较短的时间内创造出多样性并运用行为来创造自然外观的人群。本入门课程假定您以前没有Golaem Crowd知识,但涵盖了软件的所有方面,并且基于直接的生产经验,因此,即使是现有用户也应学习新知识。

在对软件进行了概述之后,可以了解各种工具如何协同工作,我们将按照使用Golaem Crowd制作镜头的顺序来对其进行遍历,从集成自定义Maya资产到人群分布,行为,模拟和渲染。虽然该课程是入门课程,但它将迅速发展,以涵盖更困难的主题和更多的中级技巧。

自2010年以来,加雷斯·史蒂文森(Gareth Stevenson)一直从事3D通用/人群TD的专业工作。他曾参与许多电影项目,包括雨果(Hugo),《星际迷航》(Star Trek:Into Darkness),该节目,萨夫格拉特和弗洛伦斯·福斯特·詹金斯(Florence Foster Jenkins),以及电视连续剧,包括达·芬奇的恶魔和外星人。他目前正在自由职业者工作,最近的工作是在斯图加特Mackevision的《权力的游戏》第7季。他的最新花絮可以在这里找到: //vimeo.com/237454865
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/gol102.mp4
Golaem简介
观看我们的课程概述

课程纲要

1类
概述和第一人群设置。在建立一个基本的观众人群的过程中,我们将涉及每个主要工具,从一个空的场景到渲染。您将了解总体人群的工作流程,并了解Golaem的不同部分如何协同工作。

2级
角色制作者-骨架定义和运动转换。通过将Maya角色骨架转换为Golaem角色定义,我们开始将Maya资产转换为自定义Golaem Crowd格式。我们将看一些动画编辑工具,输出Golaem动画文件,并学习如何将动画从一个骨架转换到另一个骨架。最后,我们将介绍为人群设置的自定义角色,即混合骑车人/自行车骨架。

3级
角色定义和资产管理。继续设置我们的Maya资产,本周我们将研究如何在人群中使用角色几何图形和材质。我们将设置一个自定义角色,学习如何在单个角色类型上在多个几何图形和材质之间进行切换,以及一些技巧,我们可以使用这些技巧来创建更多的视觉多样性。

4级
实体分配/放置。现在我们有了众筹资产,可以开始将它们放置在环境中了。我们将研究各种允许我们执行此操作的技术,从标准填充工具到绘制工具,再从图像生成粒子。

5级
行为编辑器-操作员,触发器和动作行为。在本课程中,我们将开始研究为人群实体创建行为的方式。我们将学习可用于构建行为树的节点,例如逻辑运算符,容器和停止/启动触发器。

6级
行为编辑器-角色移动。运动行为使我们能够使用地面适应和动态切换动画的步行人群角色。我们将建立一个步行人群,并花费一些时间来处理相关元素,包括导航网格的创建,障碍,定位和导航行为。

7级
其他行为。我们将介绍一些可与人群角色一起使用的其他行为和设置,例如“约束”,“形成”和“观察”行为。我们还将研究可用于成群的鸟类和其他飞行生物的植绒行为。

8级
模拟,布局和渲染。在介绍两个强大的新工具(模拟缓存库和布局)之前,我们将进行模拟和渲染的过程。

9级
行为编辑器-物理。最后一次返回到行为编辑器,以展示如何将布娃娃物理和力量与人群角色融为一体。我们将设置一个场景,使伙计们跌倒在障碍物上,彼此跌倒,从斜坡上滚下来并被爆炸抛到地面上。

10级
技巧和窍门。我们将研究Golaem多个领域中的一些有用技术,包括在仿真中更快地进行迭代,对属性进行全局更改,如何仅从一种纹理创建更大的视觉多样性,快速编辑动画文件以及如何设置的方法。避免场景中不拥挤的动画元素。

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