使用Photoscan和ZBrush对真实感环境进行建模和纹理化
由Liam Whitehouse讲授
- 课程编号:
- VFX205
- 软件版本:
- 原始运行日期:
- 2018年三月
- 持续时间:
- 5小时37分钟
3D
vfx
您还将学习如何在Zbrush中重新拓扑和对高分辨率的几何图形进行UV贴图,以便在许多VFX和游戏管道中有效地进行渲染。该课程包含2900多张用于重新17500乐彩网照片扫描资产的照片,以及一些最详细,最复杂的高端生产水平的逼真的3D资产,这些资产令人难以接受。
该课程由利亚姆·怀特豪斯(Liam Whitehouse)教授,自2003年以来一直从事3D和视觉效果行业,并从格里菲斯大学(Griffith University)毕业,获得了工业设计学位。他最近在Industrial Light and Magic担任技术总监,完成了《变形金刚3》的工作。他在使用商用软件进行水模拟方面拥有丰富的经验,并且在Lucasfilm内部使用专有软件生成刚体(Physbam)方面拥有丰富的经验。 ,气体模拟(羽状)和粒子模拟(Zeno)。利亚姆(Liam)最近在格里菲斯大学电影学院(Griffith University Film School)教授视觉特效(VFX),在昆士兰州布里斯班的昆士兰艺术学院(Qu昆士兰艺术学院)教授Nuke。
课程纲要
第1类:Agisoft Photoscan概述
介绍照片的照片扫描和对象的3D重建过程。
第2类:17500乐彩网树根系统
如何使用Agisoft Photoscan在水中17500乐彩网高度详细的树根系统,以及如何对齐相机,生成密集的点云以及17500乐彩网高分辨率网格。
第3类:编辑和雕刻
如何在Zbrush中编辑和雕刻导出的高分辨率网格物体。
第4类:17500乐彩网拓扑和UV贴图
如何使用Zbrush中的Z-Remesher为高分辨率网格17500乐彩网五层细节和四边形拓扑。如何使用UV Master17500乐彩网高效,干净的UV贴图以获取高分辨率扫描数据。
第5类:在Photoscan中导入UV贴图
如何将Zbrush UV映射的重新拓扑化模型导入Photoscan以进行纹理映射。涵盖了用于生成纹理贴图的设置以及如何在PhotoShop中编辑纹理贴图。
第6类:17500乐彩网特写树
如何使用Photoscan为前景VFX镜头或高分辨率游戏资产17500乐彩网高细节的树。如何拍摄树木,对齐照片,生成密集的点云并导出准备用于Zbrush的高分辨率网格。
第7类:编辑扫描的树
如何在Zbrush中编辑高分辨率扫描的树,重新拓扑和UV映射它们,准备导出以进行纹理化。
第8类:17500乐彩网逼真的地面
如何在Photoscan中17500乐彩网大型逼真的地面。如何分解场景以进行网格划分以及如何生成相机对齐和密集点云。
第9类:拍摄并生成整个1:1环境
在Photoscan中17500乐彩网极高的细节环境。如何拍摄位置以及使用哪些设置来保持系统上的内存限制。如何将场景分解为体积块以导出到Zbrush。高分辨率纹理映射可17500乐彩网无缝的巨大环境。
第10类:游戏引擎
如何在Zbrush和Agisoft Photoscan中从环境的高分辨率部分17500乐彩网几何和纹理,以便它们可以在下一代游戏引擎或Renderman PBR照明管道中使用。