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动画原理

托比·温德(Toby Winder)讲授

 
课程编号:
ANI104
软件版本:
2016年  
原始运行日期:
2018年七月  
持续时间:
9小时20分钟  
3D
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本课程侧重于动画的12条原理,可帮助您深入了解这些原理并获得将其应用于动画的能力。拥有这个基础不仅对于提高动画的质量和可信度至关重要,而且对于为动画师创建一种语言与其他动画师交流思想并帮助接收主管的反馈至关重要。

成员将通过动画练习来工作,动画练习将变得越来越具有挑战性和复杂性,可以应用这些原理并帮助构建学习体验。使用Maya进行课程教学时,所有原理和概念都将适用于任何具有动画功能的3D软件。假定具备Maya的知识,但无论如何都不要求具有专家知识水平。

本课程由目前在蒙特利尔Rodeo FX工作的资深动画师Toby Winder教授。自2006年以来,他一直从事动画和视觉效果行业,并为许多项目做出了贡献,例如《蝙蝠侠:黑暗骑士》,Dr。Strange和Alien Covenant。 Toby在高端VFX,电视,广告和游戏中拥有动画制作经验。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/ani104.mp4
动画原理
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:12条动画原理
我们将通过12个动画原理以及一些简单的示例进行说明。我们讨论了如何在您的作品中使用它们以提高动画的质量和可信度。我们还将讨论本课程要涵盖的内容。

第2类:Maya设置
在此快速课程中,我们设置Maya以使动画过程更流畅。

第3类:弹跳球动画
我们通过弹跳球动画练习进行工作,特别注意该项目中涉及最多的动画原理。然后,我们将研究将旋转添加到混合中。

第4类:更换弹跳球
我们看着稍微改变弹跳球。我们致力于为非常重的球设置动画,以及如何使用我们正在学习的原理出售球的重量。

第5类:壁球和伸展运动
我们回到第一个弹跳球,然后看一下添加壁球并拉伸动画。

第6类:重叠和拖动
我们通过动画练习着重于重叠和拖动的原理。这应该可以帮助您更好地理解该原理,并使您能够应对更具挑战性的运动类型(如尾巴和绳索等)。

第7类:完善动画
我们将继续改进上一课的动画。

第8类:步行周期
步行周期是一些更基本的练习,也是最复杂的一些练习。这是第一次处理整个角色,因此需要处理很多。我们介绍了实际制作周期动画的技术,重点是利用所获得的知识来审查我们的工作并提高动画质量。我们在本视频中介绍的想法应适用于您要进行的其他任何周期,尤其是其他步行周期和跑步周期。

第9类:步行周期-身体核心
我们继续我们的步行周期,专注于身体的核心。

第10类:步行周期-手臂
我们继续步行周期,进行手臂操作和一些画龙点睛的工作。

第11类:双足跳跃
这是一个有用的练习,它将涵盖我们涵盖的所有原理,并允许我们以尚未考虑的方式应用其中的某些原理。这也是简化“演技”式作品和更接近真实镜头的一种好方法。该动画更加复杂,因为我们正在处理整个角色,并且持续时间长且缺乏循环,使其变得更加复杂,无法隐藏。

第12类:双足跳跃-身体核心
我们继续致力于跳跃动画,着重于身体的核心。

第13类:双足跳跃-手臂运动
我们继续研究跳跃动画,清理手臂动作并添加一些修饰。

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