动画原理
托比·温德(Toby Winder)讲授
- 课程编号:
- ANI104
- 软件版本:
- 2016年
- 原始运行日期:
- 2018年七月
- 持续时间:
- 9小时20分钟
3D
成员将通过动画练习来工作,动画练习将变得越来越具有挑战性和复杂性,可以应用这些原理并帮助构建学习体验。使用Maya进行课程教学时,所有原理和概念都将适用于任何具有动画功能的3D软件。假定具备Maya的知识,但无论如何都不要求具有专家知识水平。
本课程由目前在蒙特利尔Rodeo FX工作的资深动画师Toby Winder教授。自2006年以来,他一直从事动画和视觉效果行业,并为许多项目做出了贡献,例如《蝙蝠侠:黑暗骑士》,Dr。Strange和Alien Covenant。 Toby在高端VFX,电视,广告和游戏中拥有动画制作经验。
课程纲要
第1类:12条动画原理
我们将通过12个动画原理以及一些简单的示例进行说明。我们讨论了如何在您的作品中使用它们以提高动画的质量和可信度。我们还将讨论本课程要涵盖的内容。
第2类:Maya设置
在此快速课程中,我们设置Maya以使动画过程更流畅。
第3类:弹跳球动画
我们通过弹跳球动画练习进行工作,特别注意该项目中涉及最多的动画原理。然后,我们将研究将旋转添加到混合中。
第4类:更换弹跳球
我们看着稍微改变弹跳球。我们致力于为非常重的球设置动画,以及如何使用我们正在学习的原理出售球的重量。
第5类:壁球和伸展运动
我们回到第一个弹跳球,然后看一下添加壁球并拉伸动画。
第6类:重叠和拖动
我们通过动画练习着重于重叠和拖动的原理。这应该可以帮助您更好地理解该原理,并使您能够应对更具挑战性的运动类型(如尾巴和绳索等)。
第7类:完善动画
我们将继续改进上一课的动画。
第8类:步行周期
步行周期是一些更基本的练习,也是最复杂的一些练习。这是第一次处理整个角色,因此需要处理很多。我们介绍了实际制作周期动画的技术,重点是利用所获得的知识来审查我们的工作并提高动画质量。我们在本视频中介绍的想法应适用于您要进行的其他任何周期,尤其是其他步行周期和跑步周期。
第9类:步行周期-身体核心
我们继续我们的步行周期,专注于身体的核心。
第10类:步行周期-手臂
我们继续步行周期,进行手臂操作和一些画龙点睛的工作。
第11类:双足跳跃
这是一个有用的练习,它将涵盖我们涵盖的所有原理,并允许我们以尚未考虑的方式应用其中的某些原理。这也是简化“演技”式作品和更接近真实镜头的一种好方法。该动画更加复杂,因为我们正在处理整个角色,并且持续时间长且缺乏循环,使其变得更加复杂,无法隐藏。
第12类:双足跳跃-身体核心
我们继续致力于跳跃动画,着重于身体的核心。
第13类:双足跳跃-手臂运动
我们继续研究跳跃动画,清理手臂动作并添加一些修饰。