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用V-Ray看开发

由Amid Rajabi讲授

 
课程编号:
VRY203
软件版本:
V射线下一步 
原始运行日期:
2019年三月 
持续时间:
2小时48分钟 
3D
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该课程由Amid Rajabi教授,涵盖了使用V-Ray Next for Maya(Chaos Group的最新版本的V-Ray)制作的逼真的汽车的外观开发过程。它通过进行密集的工作室照明,然后导出AOV并在Nuke中进行合成,来涵盖软件强大的着色器。

Rajabi是一位自由的外观开发和合成艺术家和讲师,他已经在该行业工作了近16年,于2012年成为Nuke认证的培训师,并一直与Chaos Group一起担任封闭Beta测试员。自2013年以来,他就一直在fxphd和fxguide团队工作,并且自豪地说他多年来也参加了fxphd的课程。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/vry203.mp4
用V-Ray看开发
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:场景设置
该项目的概述以及对过程的考虑以及如何设置模型以获得最佳结果。利用汽车材料和照明游行的参考来设置汽车场景的大小和尺寸。

第2类:调试阴影,IBL,HDR
如何在V-Ray Next中设置和使用基于图像的照明,HDR的概念以及新的调试阴影。

第3类:V射线汽车油漆材料,第1部分
概述了汽车涂料的材料,并深入研究了基础和涂层参数。

第4类:V射线汽车油漆材料,第2部分
深入研究“薄片参数”以及如何构建超逼真的汽车材质。

第5类:照明,第1部分
如何为照明创建逼真的工作室条件。涵盖了照明的基本概念,然后详细介绍了如何创建您可能会在现场找到的各种类型的柔光箱。

第6类:照明,第2部分
为此课程的英雄车项目设置灯光,包括如何使用Light Lister。

第7类:材料
如何为汽车的各个部分构建材料,以及如何使用Quixel来处理和制造地面材料。

第8类:渲染和合成
设置项目所需的所有AOV,以及如何使用“灯光选择”并分别渲染所有灯光。涵盖了Nuke中的最终合成,展示了如何合成各种元素,对其进行颜色校正以及在Nuke中创建灯光效果以完成拍摄。

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