After Effects VFX训练营
乔纳森·阿伦斯卡斯(Jonathan Alenskas)讲授
- 课程编号:
- AFX101
- 软件版本:
- CC 2019
- 原始运行日期:
- 2019年三月
- 持续时间:
- 12小时11分钟
vfx
为了跟上课程的进度,您应该具有After Effects方面的经验,但是如果您是新手,请不要害怕。进入并使用在线帮助或手册来查找关于您不了解的任何内容的更多信息,这是最好的学习方法!
乔纳森(Jonathan)担任VFX通才18年,在过去的10年中担任现场和工作室主管。他的经验涵盖了商业,电视和电影等各种规模的公司,从小型到大型,还有自由职业者。从3D艺术家和通才开始,他的工作重点主要转移到了Supervision和领导团队,但是,他仍然无法帮助自己,只能在可能的情况下进行一些拍摄。
本课程提供的板块来自短片“ Game Over”( 数据库 )被选为久负盛名的洛杉矶短片电影节的官方选择。
课程纲要
第1类:简介和项目设置
本课程的目标是在可能的情况下尽可能避免使用插件,但是从入门开始,有一些工作要领。接下来,从管理角度考虑创建文件夹结构和文件管理,这对于保持项目的整洁,整齐和高效至关重要,因此您可以专注于VFX的艺术。接下来,该课程将涉及技术知识,设置32位线性工作区,讨论颜色管道以及保存项目模板,这样我们就不必每次都这样做。
第2类:谷物管理
在本课程中,首先为“ Game Over”构建项目文件。花大量时间讨论谷物管理并分享乔纳森的“谷物管理101”技术。这种设置可以处理80%的镜头,因此可以节省大量时间,并且无法使用,我们将在以后的课程中介绍解决方法。
第3类:潜水
本课程首先讨论如何从客户那里获得您的工作:要问和要寻找的东西。浏览“ Game Over”中的所有镜头,并讨论在构建After Effects项目文件时应用第一类和第二类的信息进行的工作。该课程以如何呈现输出文件以及如何检查工作并将其交付给客户端为结尾。这包括确保素材经过您的管道并以与接收时完全相同的色彩空间从另一端出来(往返确认)。
第4类:建立镜头
在这一节课中,我们的首要任务是建立铅球,并从一个铅球到下一个铅球进行照明和比赛等级。该过程将帮助您了解如何阅读Lumetri示波器以及如何使用After Effects中的颜色工具来匹配等级。这里的重点是通过学习在镜头中寻找关键指标的内容和方法来发展自己的眼睛,这将指导您获得成功的比赛。这种颜色匹配和融合是合成中的核心技能之一,它是一种需要时间来发展和训练眼睛的技能。
第5类:天空更换
我们的导演要求使暗淡的灰色镜头看起来暖和一些,并将故事时间定位在黎明/清晨。听起来很简单,可以,但是要使它真正美丽,需要仔细研究很多细节。可以使用多种工具和方法来跟踪,旋转,蒙版,拉取遮罩,精细地定级并将可信的天空整合到我们的场景中。最后,在遥远的背景中添加烟雾以模仿战火纷飞的环境,这两个镜头的连续性得到了极大的关注。
第6类:天空更换,续
在本课程中,借助3D摄像头跟踪器进行第二次天空替换拍摄。
第7类:烟雾元素
我们将现实世界中的烟雾参考视作烟雾添加到我们的镜头中。 Mocha AE用于帮助加快roto流程。
第8类:狙击瞄准镜
当他瞄准我们的英雄时,我们通过狙击手的视场模拟了光学效果。共享了一个基础班,但分享了许多不同的技术和技巧,这些技巧和技巧很可能适用于其他镜头类型和工作流程。对于此镜头,我们发现基本的谷物管理系统不起作用,因此涵盖了手动进行谷物匹配的过程。
第9类:手机屏幕更换
Mocha用于跟踪和构建非常基本的roto,然后在After Effects中应用。镜头经过精心处理,您还将了解如何构建伴奏,以免与屏幕的匹配边缘发生争执,并应用边缘模糊和浅环绕效果实现完美的集成。
第十课:身体作用
这节课涉及创造爆头伤口和喷血。在Mocha中跟踪镜头,并通过应用有关集成的经验教训来完成。还介绍了其他一些技巧,例如为元素板创建自己的Alpha通道。
第11类:地面效应
在第八堂课的许多技巧的基础上,创造了击球和踢沙尘的方式来帮助出售铅球。随着我们希望跟踪的区域离开框架,跟踪变得有些棘手,因此需要进行一些手动跟踪调整。另外,快速浏览一下旋转刷和细化刷。
第12类:枪口闪烁
为我们的镜头创建枪口闪光时,有很多技术以及对到目前为止学到的一切的进一步应用。此镜头提供了将反向稳定应用于镜头的机会。
13级
在本课程的最后一节课中,我们将介绍一些以美容工作的形式进行最少的数字化化妆的方法。我们利用以前在课程中学到的知识扩展技术,以细腻而现实地去除斑点,软化皮肤并为演员恢复年轻光彩。这些方法将扩展我们的技术,并全面理解comp顺序和操作。