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使用RealityCapture进行摄影测量

查尔斯·乔林(Charles Chorein)授课

 
课程编号:
ENV260
软件版本:
 
原始运行日期:
2019年十一月 
持续时间:
4小时26分钟 
3D
vfx
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该课程由CG主管Charles Chorein主持,深入探讨RealityCapture和摄影测量过程,其中包括使用相机,直升机和无人机拍摄的照片。在课程结束时,您将能够在Maya / Arnold中创建网格,UV,UDIM和纹理并进行渲染。

Charles Chorein是Dneg London的CG主管,拥有12年的经验。他曾制作电影,例如 霍比特人, 普罗米修斯, 饥饿游戏2哈利·波特7 加勒比海盗 4.在过去的几年中,他一直从事电视节目的工作,最近完成了 暗水晶 Netflix以及明年推出的更多系列。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/env260.mp4
使用RealityCapture进行摄影测量
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:工作流程
回顾了RealityCapture界面,并介绍了摄影测量工作流程。了解RealityCapture的工作原理和摄影测量方法很重要。

第2类:捕获
要在RealityCapture中构建网格,没有任何问题,了解我们如何在现场拍摄照片或视频非常重要。在Wiki / RealityCapture帮助的帮助下,我们分析了拍照的最佳方法,以避免以后在处理所有数据时出现任何问题。

第3类:紫外线
现在我们有了一个基本的网格,我们进入下一步:UV和纹理。 RealityCapture提供了以下功能:创建UV或UDIM,并在每个顶点和/或UV上烘焙纹理,然后将所有贴图导出到磁盘。

第4类:男孩和海豚喷泉
以我们的男孩和海豚喷泉雕像(亚历山大·蒙罗为例)为例,我们将尝试创建一个包含少量图片的网格,并查看在拍摄过程中没有足够覆盖对象时遇到的问题。

第5类:帝国大厦,第1部分
直升飞机拍摄始终是一个很好的例子,可以完成摄影测量过程,并查看如何在Reality Capture中快速处理大量图像。在纽约市场景中,我们重建了帝国大厦,并在Maya / Arnold中进行渲染。

第6类:帝国大厦,第2部分
通过将带有一些基本UV的Empire State Building导入到Maya中,我们在Maya内部重新创建了一些UV,以便在纹理化过程中更好地控制。然后,我们将新的网格重新导入RealityCapture,根据新的UV重新烘焙所有纹理,最后重新导出具有新纹理的网格。

第7类:带有控制点的男孩和海豚喷泉
在上一个带喷泉的课程中,我们注意到一些问题,原因是照片覆盖不足。这是我们可以通过其他控制点手动修复它的方法。

第8类:教堂无人机射击,第1部分
在VFX中,无人机射击已经很普遍。我们使用英国教堂的照片,并在Reality Capture和Maya / Arnold中进行从头到尾的整个过程。

第9类:教堂无人机射击,第2部分
教堂建成后,我们将转向重建其余的环境。这个想法是集中在场景的不同部分上,并逐步重建以最大程度地提高结果。

第10类:景观无人机射击
我们最后的无人驾驶飞机拍摄的是一幅巨大的风景,上面有许多植被,森林和一条小河。我们看一下RealityCapture如何解决无人驾驶飞机射击并检查所得网格的质量。

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