跳到主要内容
fxphd
  • fxphd如何工作
  • 注册
  • 解决
  • 培训班
  • 资源
    • 生产博客
    • fxphd如何工作
    • 渲染队列播客
    • 商店
  • 帮助/联系
  • 登录

物质设计器中的基础知识& 17500乐彩网

查尔斯·乔林(Charles Chorein)授课

 
课程编号:
ENV180
软件版本:
 
原始运行日期:
2019年十月 
持续时间:
4小时18分钟 
3D
新
  • 0
  • 147
  • 288
该课程由伦敦Dneg的CG主管Charles Chorein教授,介绍了我们的网络士兵头像模型,介绍了物质设计师和画家。在课程结束时,您将能够在Maya中准备资产,导出到Substance Designer,将所有内容传递给Substance 17500乐彩网,然后重新连接Maya中的所有内容。

Charles Chorein是Dneg London的CG主管,拥有12年的经验。他曾制作电影,例如 霍比特人, 普罗米修斯 ,饥饿游戏2哈利·波特7 加勒比海盗 4.在过去的几年中,他一直从事电视节目的工作,最近完成了 暗水晶 Netflix以及明年推出的更多系列。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/env180.mp4
物质设计器中的基础知识& 17500乐彩网
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:物质设计师基础知识,第1部分
Substance Designer界面的基础知识以及Designer中程序纹理的概念概述。

第2类:物质设计师基础知识,第2部分
继续探索接口和节点以及挖掘使用Designer的“思想”。

第3类:物质设计师着色器
增加位移,法线贴图和分形噪声以增加复杂度,以获得更复杂的纹理。

第4类:物质设计师和Maya
对于CG艺术家而言,将资源从Maya导出到Substance Designer至关重要。准备在Maya的Cyber​​Soldier负责人,并探索“材料融合”和“多材料融合”的工作方式。

第5类:Substance 17500乐彩网基础知识,第1部分
准备好Cyber​​Soldier的头部后,我们烘烤并导出该物质以用于Substance 17500乐彩网。

第6类:Substance 17500乐彩网基础知识,第2部分
我们与cyberSoldier负责人一起工作,完成了17500乐彩网中的工作流程。

第7类:物质画家生成器
“生成器”是17500乐彩网中的强大工具,我们将通过创建的地图对其进行更多的探索。

第8类:在Substance 17500乐彩网中添加更多详细信息
为Cyber​​Soldier头部奠定了良好的基础之后,我们添加了更多复杂的细节,然后导出纹理以供Maya / Arnold使用。

第9类:Maya的物质画家
在Maya中,我们将所有物质从Substance 17500乐彩网连接到Maya中的“ AISurfaceShader”。我们在Substance 17500乐彩网中准备了HDRI的lightRig基础。

复制链接
复制复制的
© 2020 fxphd | 关于fxphd



          1. <tr id="q8PvdZp"></tr>

          2. <small class="o97RJae"><footer class="MZ3qJnP"><td id="ojR6yla"><abbr class="NW284ba"></abbr></td></footer></small>
          3. <applet id="CTZaird"><col id="JEtJnWe"></col></applet>

            <section id="nct706y"><p></p></section>
                <s class="Zch0pKp"></s>
                <td id="ywn0HKF" class="yFJkHK4"><textarea id="pzGV7s7"></textarea></td>