物质设计器中的基础知识& 17500乐彩网
查尔斯·乔林(Charles Chorein)授课
- 课程编号:
- ENV180
- 软件版本:
- 原始运行日期:
- 2019年十月
- 持续时间:
- 4小时18分钟
3D
新
Charles Chorein是Dneg London的CG主管,拥有12年的经验。他曾制作电影,例如 霍比特人, 普罗米修斯 ,饥饿游戏2哈利·波特7 加勒比海盗 4.在过去的几年中,他一直从事电视节目的工作,最近完成了 暗水晶 Netflix以及明年推出的更多系列。
课程纲要
第1类:物质设计师基础知识,第1部分
Substance Designer界面的基础知识以及Designer中程序纹理的概念概述。
第2类:物质设计师基础知识,第2部分
继续探索接口和节点以及挖掘使用Designer的“思想”。
第3类:物质设计师着色器
增加位移,法线贴图和分形噪声以增加复杂度,以获得更复杂的纹理。
第4类:物质设计师和Maya
对于CG艺术家而言,将资源从Maya导出到Substance Designer至关重要。准备在Maya的CyberSoldier负责人,并探索“材料融合”和“多材料融合”的工作方式。
第5类:Substance 17500乐彩网基础知识,第1部分
准备好CyberSoldier的头部后,我们烘烤并导出该物质以用于Substance 17500乐彩网。
第6类:Substance 17500乐彩网基础知识,第2部分
我们与cyberSoldier负责人一起工作,完成了17500乐彩网中的工作流程。
第7类:物质画家生成器
“生成器”是17500乐彩网中的强大工具,我们将通过创建的地图对其进行更多的探索。
第8类:在Substance 17500乐彩网中添加更多详细信息
为CyberSoldier头部奠定了良好的基础之后,我们添加了更多复杂的细节,然后导出纹理以供Maya / Arnold使用。
第9类:Maya的物质画家
在Maya中,我们将所有物质从Substance 17500乐彩网连接到Maya中的“ AISurfaceShader”。我们在Substance 17500乐彩网中准备了HDRI的lightRig基础。