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Houdini基础知识,收藏1

由安德鲁·洛厄尔(Andrew Lowell)讲授

 
课程编号:
HOU105
软件版本:
18 
原始运行日期:
2019年十一月  
持续时间:
2小时47分钟 
3D
vfx
新
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这一系列的短期课程旨在使新的Houdini用户在一组核心基础知识的基础上运行。对于专注于该软件的新用户,有很多教程。但是,如果不了解Houdini的数据流和程序上的基本工作流程,则用户将受到严重限制。尽管这些示例足以供新用户使用,但它们涉及的概念将通过学习如何引导几何数据流以及噪声,矢量和旋转,填充,和模拟。

多年以来,安德鲁已被业界公认为FX TD和培训师。电影学分/工作室包括 木乃伊3 , 阁楼上的外星人, 罪犯 , 雷神 , 垂死挣扎 , 变形金刚3 , 杰克大杀手 和 安德的游戏 在Digital Domain,Rhythm and Hues和Animal Logic工作室中。他在世界各地举办了许多研讨会并撰写了文章,撰写了一本Houdini书,还在诸如Animation Workshop和fxphd之类的专门机构进行了正式培训。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/hou105.mp4
Houdini基础知识,收藏1
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:属性概念
本课程探讨Houdini的“几何属性”中处理过程几何的最基础方面。该属性障碍路线将通过各种方式引导参与者移动和转移属性。它还演示了不同属性类型(整数,字符串,浮点数,向量)的用法。

第2类:了解旋转
对于Houdini新用户来说,最难的事情之一就是广泛使用旋转。此类简化并解释了使用旋转矢量的基础,从而为更高级的工作流铺平了道路。

第3类:随机和噪声的使用
此类揭秘了如何,何时以及在何处应用随机化和噪声功能来增强FX场景。演示了两种方法如何起作用的概念以及一些最佳实践。

第4类:向量操纵
深入研究向量将使设置更有效地工作。并减轻新用户对预制工作流程的依赖。此类扩展了向量操作和更复杂的复制范例。

第五课:散布与人口
此类通过解决分布和填充方法来帮助形成控制效果的更强大方法。通过人口/分布技术获得的知识将增强许多不同外汇应用程序的控制。

第6类:基本仿真概念
模拟是一个模糊的概念。本课程探讨对什么是仿真以及在Houdini中不同上下文和形式下仿真可能发生的位置的基本理解。演示了各种示例,以扩大参与者对仿真构建模块的理解,以纳入更高级的仿真模型。

第7课:断裂方法
压裂是FX工作的高度专业化领域,并且存在许多用于各种用途的工具。该课程探讨了压裂的基础方面,并形成了更一般的理解,以最大程度地控制参与者。通过这次会议,用户可以更加了解潜在的断裂概念,并更好地选择最佳的断裂和刚体模拟方法。

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