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Houdini中基于影响的粉尘体积

由Bruno Ebe教授

 
课程编号:
HOU170
软件版本:
18 
原始运行日期:
2019年十二月 
持续时间:
8小时26分钟 
3D
新
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关键的体积组件可支持任何美观的影响。正确地移动和渲染体积的尘埃和微粒云通常对于初中生和年长者而言都是一项艰巨的任务。本课程着重于根据碰撞产生美观的体积粉尘,并为您准备使这些类型的17500乐彩网适应艺术指导。

该课程从准备和优化资产开始,以准备在快照生产过程中进行快速迭代的资产。然后,它通过构建烟雾17500乐彩网网络进入通常令人恐惧的DOP世界,这将使您既可以揭开神秘面纱,又可以掌握工作流程。在研究大量采购排放的关键步骤时,将格外小心。您将看到如何避免步进,以及如何通过从RBD动画中提取有用的数据来从发射中直接在仿真中注入许多细节。

碰撞也将涵盖在内,我们将看到如何正确可视化它们以解决任何与碰撞器相关的问题。速度噪声将被单独添加,以更好地控制我们的排放。最后,借助DOP微型求解器,我们将通过分层作用力来进一步指导和复杂化我们的仿真。为了协助我们完成此任务,我们将建立自己的场并将其用作遮罩,以精确地干扰或衰减17500乐彩网的相关部分。

在此过程中,将使用Mantra涵盖照明和渲染的重要部分。您将看到如何使用灯光来塑造体积并揭示其更精细的细节。涵盖了Houdini的烟熏Pyro着色器,并学习了如何从灯光和17500乐彩网场中提取有用的信息以构建AOV,阴影通道以及用于合成的技术通道。

从阻止17500乐彩网到选择最终渲染分辨率,我们将针对迭代速度构建和自动化我们的工作流程,这对于任何镜头制作过程都是至关重要的。而且,由于FX17500乐彩网在工作室的基础架构上可能非常耗时且要求很高,尤其是当对参数进行楔形以找到正确的值时,您将看到如何优化数据并仅在需要时才缓存所需的内容。这将使艺术家能够迅速适应艺术方向的修订和变更。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/hou170.mp4
Houdini中基于影响的粉尘体积
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:准备工作环境
从导入和检查资产到清理和缓存17500乐彩网所需的数据。您将学习一些最佳实践,这些最佳实践将在以后帮助您缩短仿真时间并加快迭代速度。目标是仅使用我们需要的数据,并删除对17500乐彩网无用的任何数据。

第2类:预览和建立工作流程
现在,我们拥有了所需的所有资产,并且只有与17500乐彩网相关的数据,我们将快速设置基本的烟雾17500乐彩网工作流程。我们将介绍Houdini随附的默认Pyro设置并从中学习。然后建立我们自己的烟雾17500乐彩网网络。在这一点上,我们不针对特定外观或行为,我们仅检查技术方面是否一切正常。我们的目标是预期我们的工作流程并发现潜在问题。

第3类:批量货源设置
从架子工具开始,研究默认的批量采购工作流程,我们将看到它的限制和局限性。然后,我们将构建自己的批量采购工作流程来克服这些限制。我们将特别注意准备发射器,因为良好的发射是良好17500乐彩网的关键部分。我们的目标是为发射器设置最大的控制,我们可以期望将最大的细节引入到17500乐彩网中。

第4类:逐步和如何避免
在此类中,我们将看到两种方法,这些方法将帮助我们避免逐步进入发射过程,同时避免将子帧缓存到磁盘。 将给出这两种方法的优缺点的描述,以便您可以决定哪种方法最适合您的需求。

第5类:添加更多的变化和控制-第1部分
在本课程中,我们将进一步提高刚体块和颗粒的采购量。表达式和VEX纠缠将帮助我们从RBD动画中提取有用的数据(速度,id…),以建立程序控制的体积发射。发射包络,可缩放的分辨率和噪声设置将应用于所得的源体积。

第6类:添加更多的变化和控制-第2部分
第二部分将进一步控制程序。我们将使用碎片的朝向比率来选择从碎片表面排放灰尘的位置,并定义年龄属性以更改每个碎片的排放时间。

第7类:阻止17500乐彩网
Fx艺术家是动画师,只有他们为无法手动制作的动画设置了动画,或者太繁琐了。因此,第一步是创建仿真块。我们将学习如何选择相关的参考文献,以帮助我们为灰尘创建逼真的运动。我们的目标是将主要意图,主要运动移交给灰尘,并由我们的主管进行验证。

第8类:初始体积训练和渲染测试
在此类中,我们将在几何环境中导入仿真,针对高速缓存进行优化并将其写入磁盘。然后,我们将设置基本的渲染设置,以最终完成从渲染到渲染的整个工作流程。

第9类:使用HOUDINI自动执行工作流程
Houdini在版本17.5中引入了过程依赖图技术。我们将看到如何使用基本的TOP网络使我们的仿真和渲染过程自动化。有了它,您将能够在晚上启动17500乐彩网,并在早晨为每日会议准备好视频。

第10类:碰撞
在本课程中,我们将介绍碰撞过程并学习一些最佳实践。您将学习如何正确可视化17500乐彩网中涉及的对撞机,以便解决与碰撞有关的问题。

第11类:改进17500乐彩网-第一部分
在本课程中,我们将确定刚体和刚体中的发射器,并学习如何对发射的速度进行噪声处理。我们将使用属性缠结以片段的速度加权所产生的噪声,以进一步控制发射过程。我们还将看到如何在仿真过程中分离该噪声以独立控制其发射。

第12类:改进17500乐彩网-第2部分
我们将通过力,气体微解算器和面罩进一步完善我们的17500乐彩网。我们将应用气体扰动,并了解如何将其中几个扰动分层以使产生的运动复杂化。您还将学习如何使用DOP微型求解器在仿真中创建其他字段,并且我们将构建一个遮罩以将干扰效应定位到仿真的某些选定部分。还将创建其他发射器,以帮助我们更好地控制灰尘的方向。我们将介绍基本的版本控制工作流程,并了解如何使用HScript / python表达式在磁盘上对17500乐彩网进行版本控制。

第13类:除尘照明
照明体积可能会很棘手,并且由于其透明性,如果照明不正确,它们看起来可能真的很平坦。我们将看到如何使用三点照明设置来揭示灰尘的特征和细节。

第14类:使用PYRO着色器着色体积
在本课程中,我们将回顾与烟雾外观相关的Pyro Shader参数。我们将介绍最重要的内容,这些内容可以帮助您带来更多控制,并为您的烟幕增添真实感。您将学习如何在DOP网络中添加和缓存其余字段,并使用它们来控制着色器上的噪波。

第15类:AOVS,阴影和技术通行证
现在,我们将设置AOV和技术通行证,以帮助进行合成。我们将学习如何设置阴影通道,以及红色/绿色/蓝色照明单独的渲染通道。我们还将看到如何从灯光和17500乐彩网领域中提取有用的信息。最后,我们将讨论一些AOV的相关性并解释其限制。

第16类:根据艺术方向调整您的17500乐彩网
自从您的版画获得批准以来,摘要内容发生了变化,您必须调整17500乐彩网以适应新的艺术指导和截止日期。您将通过此过程学习如何为完成拍摄做好准备。在这两部分的第一部分中,我们将重点放在改善影响上。

第17类:恢复第二部分和最终设置
在课程的第二部分中,我们将帮助流体形成一些漂亮的涡流图案,并在屏幕右侧向左侧添加挡风玻璃。 然后,将缓存最终的高分辨率卷,并设置用于渲染和着色的优化设置以产生最终结果。我们将通过最终检查清单,以确保所有内容都适合我们的最终17500乐彩网。在开始最终仿真之前,我们将了解TOP如何帮助我们快速适应场景,使其适应刚刚提供给我们的新编辑帧范围。

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