阿诺德的照明原理
查尔斯·乔林(Charles Chorein)授课
- 课程编号:
- ARN301
- 软件版本:
- 原始运行日期:
- 2020年11月
- 持续时间:
- 4小时32分钟
3D
新
Charles Chorein是Dneg London的CG主管,拥有12年的经验。自2009年以来,他一直在伦敦工作,并曾制作电影如 霍比特人, 普罗米修斯, 饥饿游戏2, 超人:钢铁侠, 哈利·波特7, 加勒比海盗4和 卑鄙的我。在过去的四年中,他一直致力于电视和情节剧,最近为Netflix完成了《暗水晶》。他目前正在为明年初的Netflix参与更多项目。
课程纲要
第1类:原则
检查每一个灯并解释原理。分析参考图像以了解灯光在现实生活中以及在灯光的基本原理中如何工作:keyLight,fillLight和rimLight。
第2类:潜水
了解照明术语后,我们将分析更多参考图像,以充分理解词汇表。 aiSurfaceSharder的基本场景设置和应用。
第3类:区域灯
AreaLights在Arnold中功能强大,我们花时间探索和理解所有参数,以掌握和复制逼真的照明。
第4类:静物
使用CG苹果创建场景,并匹配图像参考。如何使用漫反射,镜面和位移纹理,以及如何使用tx管理器将纹理转换为.tx文件。
第5类:噪声,第1部分
根据参考图像创建照明始终是极好的练习,可以在实践中训练您的眼睛并查看诸如渲染引擎的CG噪点之类的问题。如果没有NVIDIA的OptiX,去除噪声可能是一个漫长的渲染过程,因此我们将了解GPU如何免费动态去除一些噪声。
第6类:噪声,第2部分
降噪AOV的产生和工作可以使用Arnold的Denoiser作为后期处理来消除噪音。
第7类:更多匹配项
更多灯光匹配,并使用灯光管理器管理所有灯光。
第8类:Cryptomatte
如何安装,从Arnold生成AOV以及如何在Nuke中使用Cryptomatte。
第9类:纹理
基于另一本使用Substance的课程的材料,我们使用地图将aiSurfaceShader中的所有组件与基于图像的照明HDRI连接起来。
第十课:大猩猩的场景
利用学到的所有知识,我们点亮了最终资产,大猩猩的胸像,然后在Nuke中进行了快速拍打,看看如何通过ZDefocus和锐化可以轻松地改善图像。