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火焰简介-第1部分

克里斯托夫·扎普勒塔尔(Christoph Zapletal)授课

 
课程编号:
FLM103
软件版本:
2021年 
原始运行日期:
2020年7月 
持续时间:
5小时26分钟 
vfx
新
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火焰有一个神秘盒子的声誉。尽管广泛用于广告和广告领域,包括从编辑,vfx,分级到完成的所有内容,但它具有陡峭的学习曲线。

本课程旨在揭开Flame的神秘面纱,并在可以使用Flame的所有不同领域提供坚实的基础。从媒体管理和编辑开始,您将使用Flame独有的许多工具快速进入基于节点的合成的困境。

在技​​术背景和动手工作之间取得平衡的同时,本课程将向您介绍火焰内的工具,这些工具乍看之下似乎很繁琐,但是通过逐步进行,您很快就能掌握这一出色的工具。 fxphd VPN上提供了适用于Mac OS的Flame。因此,您可以按照课程进行操作。

Christoph Zapletal是一位自由火焰和核武器艺术家,在该行业工作了二十多年。他的专长之一是美容工作和修饰。除此之外,他还是SAE研究所的讲师,并经常为Digital Production Magazine撰稿。
 
//www.cjb41.com/wp/wp-content/uploads/course-previews/flm103.mp4
火焰简介-第1部分
观看我们的课程概述

课程纲要

第1类:简介
在简要介绍了强制性和可选性设备之后,我们简要介绍了Flame的悠久历史。之后,我们通过浏览界面,着重于查看器和桌面,最终开始将自己的脚趾浸入Flame。

第2类:编辑
Flame提供基于手势和基于轨迹的编辑。我们将介绍这两种技术,还将桌面设置为类似于更熟悉的NLE工作环境。

第3类:曲目,版本和合规
让我们向时间轴添加更多轨道,并了解将轨道与版本区分开的地方。桌子上还仔细查看了FX功能区,以及从第三方NLE整理序列的指南

第4类:色彩校正和批处理效果
深入研究经典的Color cCorrector和Color Warper。之后,我们将效果从时间轴转换为Batch FX,以充分利用Flame的基于节点的合成环境。

第5类:导入,颜色管理和动画
处理单个色彩空间的日子已经过去,因此我们很好地了解了如何在时间轴中管理不同的色彩空间。您还将学习如何正确导入PSD或OpenEXR等文件格式。最后,为某些标题设置动画会很有趣。

第6类:抠像镜头,第1部分
移至“批处理”选项卡,您将开始使用Flame的“主控抠像器”为镜头定景,并探索“批处理组”和“ BFX剪辑”的概念。

第7类:抠像,第2部分
精修按键边缘以获得更好的效果。探索迭代的概念,然后深入研究Action和GMask Tracer内部的跟踪。

第8类:抠像,第3部分
磨砂完成后,将切换到除毛刺,色彩校正和边缘处理。在绘画节点短暂停留之后,我们通过为我们的才能添加微妙的灯光效果来结束事情。在此过程中,我们探索了渲染节点以及Flame如何管理渲染媒体。

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