Houdini基础知识,收藏3
由Arihant Gupta教授
- 课程编号:
- HOU110
- 软件版本:
- 18
- 原始运行日期:
- 2020年11月
- 持续时间:
- 2小时22分钟
3D
vfx
新
此外,我们还将介绍使用窄带和适应性进行优化的模拟,并介绍一下最近推出的全新的白水系统。您还将创建自己的波箱,以创建海洋模拟和自定义网格化工作流程。
Gupta是位于温哥华的高级FX艺术家。他对Houdini的热爱始于2011年,当时他从伯恩茅斯大学获得视觉效果硕士学位。在过去的六年中,他从事过各种项目,例如 海王, 皮卡丘侦探, 陌生人的事 最近 声波:刺猬。 Flip Fluids是他的专长,他从事水模拟工作已有六年了。
课程纲要
第1类:翻转求解器基础知识
讨论了翻转式装甲车以及如何在Houdini中设置一个装甲车。接下来,设置一个dopnet,在这里我们将更深入地研究翻转求解器,并最终创建测试几何体以与我们的流体进行交互。
第2类:啮合
使用粒子流体表面节点将上一课中缓存的翻转粒子转换为多边形网格。关于我们网格上的海洋位移的讨论。
第3类:白水
从头开始建立白水网络,并查看各种白水参数以控制和优化白水点。
第4类:波浪坦克
看看如何从我们的海洋光谱中提取速度并根据需要隔离它们。采购翻转点并建立多普勒网络以将我们的海洋速度称为翻转模拟的一种更简单的方法。
第5类:VDB网格划分
使用VDB节点创建我们自己的自定义网格划分工作流程。另外,介绍如何创建自定义vel字段以掩盖我们的网格平滑。
第6类:更多白水
跳回事物的白水一方,并比较不同结果。