Maya的高级照明实践& Arnold
菲利普·马多克(Philip Maddock)讲授
- 课程编号:
- MYA312
- 软件版本:
- 原始运行日期:
- 2020年9月
- 持续时间:
- 6小时20分钟
3D
新
Maddock展示了如何从现实世界中捕获信息并将该数据输入3D流程,从而使您在创建非常逼真的CGI方面大有帮助。输入真实数据,得出真实结果。光照也不例外,实际上,将这种逻辑应用于基于物理的渲染引擎可以很快产生出色的效果。这样做的想法是放弃Maya和Arnold的默认设置,以进行真正的艺术控制。
该课程分为十个班级的三个项目:
- CG生物肖像照明与真正燃烧的蜡烛。真人灯光地图,Barry Lyndon风格。
- CG产品拍摄的美容照明。使用真实世界的光源实现真实感。
- 用于拍摄动作的环境照明。解析和投影HDR纬度,以实现逼真的交互。
菲利普·马多克(Philip Maddock)在视觉特效(VFX)中从事电影,广告和音乐视频的工作已经十多年了。在过去的七年中,他一直在伦敦米尔磨坊工作,目前担任首席CG艺术家和拍摄主管。他的重点是电视广告,并领导过多个大型品牌的项目,例如Playstation,Nike,三星,奥迪,梅赛德斯,BBC和Direct Line。他以在VFX中运用专业的摄影技术和实景拍摄技术为基础,将CG工作扎根于现实世界而闻名。
课程纲要
第1类:设置和真实世界的照明
设置课程的颜色处理。探索捕获实词照明并将其应用于CG的原理,包括图像括号和HDR照明。
第2类:生物肖像照明,第1部分
分解现场并讨论将采取的方法。设置相机的取景和动画效果,可以在查看经纬度图像之前给镜头带来动感。探索一些参考资料并讨论烛光的特性。
第3类:生物人像照明,第2部分
在Arnold中讨论用于拍摄烛火实况的设备的动态范围要足以点燃。从图像括号创建折衷灯泡的HDR。
第4类:生物肖像照明,第3部分
使用我们的烛光实景拍摄和其他HDR资源来制作场景中的照明。在Nuke中进行渲染和调整。这部分包括三部电影。
第5类:用于CG产品拍摄的美容照明,第1部分
进行镜头检查,并讨论有关使用照明设备将照明约束到真实世界的讨论。为我们的软盒生成HDR图像,并演示了一种在Nuke中测试这些图像中的值的方法。看看我们的长期HDR环境。
第6类:用于CG产品拍摄的美容照明,第2部分
校准我们的光源并与包括铬/灰色球和颜色图表在内的技术板一起使用。将摄像机投影与阴影着色器进行组合,以帮助将CG集成到场景中。
第7类:用于CG产品拍摄的美容照明,第3部分
在我们的产品图片中精心制作照明。设置渲染层并进行渲染,然后将渲染放入Nuke中以添加销售图形并完成拍摄。
第8类:动作镜头的环境照明,第1部分
与动画卡车一起检查3D场景。更深入地研究了铬/灰色球板的使用,并使用色标表校准了多个HDRI纬度。探索如何从HDRI图像中移除灯光并生成LDR代理图像以加快Maya中的工作流程。
第9类:动作镜头的环境照明,第2部分
使用360投影将上一课中准备的图像应用于Maya的场景。向场景添加更多几何图形,以提供更多的投影覆盖范围。
第10类:动作镜头的环境照明,第3部分
烘焙360度投影以创建停车场的纹理图。添加灯光,使用我们的灰色/镀铬板检查灯光,并准备渲染场景。使用Nuke中的最终图像来探索压缩效果并讨论结果。