Blackmagic Design今天推出了Blackmagic RAW,这是一种编解码器,旨在解决他们在将CinemaDNG用于其产品时发现的缺点。该格式最初仅在URSA Mini Pro中可用,但Blackmagic Design首席执行官Grant Petty表示,它将被推广到其他相机,特别是提到Pocket Cinema
We’我花了一些时间亲身实践了这些文件,并且仍在收集技术细节,但想打破有关新格式的基础知识。如果你’如果想自己检查格式,Blackmagic提供了一些测试素材。您可以从以下链接获取素材,新的Resolve V 15.1和其他项目:
- 下载RAW文件剪辑1
- 下载RAW文件剪辑2
- 下载RAW文件剪辑3
- 下载RAW文件剪辑4
- 下载Resolve V15.1
- 下载OSX RAW Player
- 下载Blackmagic RAW SDK(OSX, 视窗, 的Linux)

Petty认为,该格式旨在包括以下关键点:
- 单一文件
- 在运行更高级别的压缩时需要更高质量的图像
- 格式是“intelligent”,了解相机和传感器的特性
- 提供一个开发人员SDK,使应用程序可以轻松访问该格式
- 确保图像在软件应用程序和硬件(OSX,Linux,Windows)之间看起来一致
- 使“世界上最快的RAW文件格式”
- 消除昂贵的硬件解码器板
- 能够在其相机产品范围内添加它
- 格式无专利问题
在某些方面,这样做的好处与RED非常相似’s REDCODE RAW format, but 那里 are certainly differences between the two formats (and other RAW formats that are used in production).
The debayering process is inherently expensive from a processing standpoint. Most applications (daVinci Resolve included) will do a quick debayer during playback in editing or grading and then use a higher quality debayering for final processing. The alternative is something like ProRes recording in camera, but then much of the color information and, 那里fore, post flexibility is lost.

借助Blackmagic RAW,他们将部分去拜耳处理移入了相机,并在传感器后和编码之前进行了部分去马赛克处理。这样一来,他们就可以使用所谓的“reduced de-mosaic”在软件中。最耗费处理器资源的马赛克处理和繁琐的工作是通过相机中的硬件完成的,从而可以更快地进行后处理。用户仍然可以完全访问他们习惯的控件,例如ISO,色彩平衡,伽玛等。
此外,Blackmagic RAW文件包含作为文件一部分的其他传感器元数据。该信息允许软件应用程序访问诸如所有相机设置之类的内容,Petty说“what’最重要的是它了解色彩科学并充分了解传感器的特性” of the footage.
开发人员SDK库允许软件应用程序了解传感器在各种情况下的响应方式。 SDK中还包含Blackmagic RAW文件的处理,因此在各个应用程序之间保持一致。处理同时利用了CPU和GPU。它针对启用AVX,AVX2和SSE4.1的处理器进行了优化。 多线程Â并可跨多个CPU内核工作。 GPU加速可与Apple Metal,CUDA和OpenCL一起使用。
“但是有趣的地方” says Petty, ”压缩是在RAW转换之前进行的。因此,这意味着您可以获得更高的压缩率而不会降低图像质量。您’不压缩最终图像,您’在将RAW数据转换成图像之前实际进行了压缩。”这是那些使用REDCODE RAW的用户所熟悉的东西。
就细节而言,该格式具有恒定比特率和可变比特率两种风格。 四个恒定的比特率变化是Blackmagic RAW 3:1(183 MB /秒),5:1(110 MB /秒),8:1(68 MB /秒)和12:1(46MB /秒)。可变的比特率变化是Blackmagic RAW Q0(最大274MB /秒–最低110MB /秒)和Q5(最高78MB /秒) –最低27 MB /秒)。这些数据来自Blackmagic,适用于完整的4.6K传感器30fps 4608×2592.

在在线视频中,Petty引用了使用新编解码器拍摄的DOP的一些报价,即使对于更高的12:1压缩,它们也都令人难以置信。显然,他们’将会在视频中包含良好的反馈,但是有趣的是,随着越来越多的人使用新的编解码器,这种积极的反馈类型继续存在。

相机内部的元数据信息(例如色彩,色彩空间,光圈,焦距,拍摄编号等)记录在Blackmagic RAW中“.braw”文件istelf。除了.braw文件,该格式还允许使用JSON格式的sidecar元数据文本文件。这些文件是辅助文件,这意味着它们的设置将覆盖.braw文件中的元数据设置。 Blackmagic RAW还支持逐帧元数据,这意味着它可以提供诸如焦距之类的信息或可能逐帧变化的其他信息。 Blackmagic RAW格式还允许用户自定义色彩空间转换,因此最终用户可以控制饱和度,对比度,中点等内容来创建自己的色彩空间。
在“解决”中,您还可以渲染为Blackmagic RAW格式,因此在项目结束时,可以将带有手柄的素材合并为新格式,从而提供高质量的备份或副本以用于其他用途。他说,在发布视频中,佩蒂还提到支持其他品牌的相机并非没有问题。“there’有点谈论这个…it’当然可以。”
一个回应“Blackmagic RAW首次亮相”
Helge Tjelta
Sure it looks nice, but 什么 is missing is sharpening and other noise/detail stuff that you get in a redRAW. But I do like that is spilts the workload between camera (hardware) and the NLE for post. Leaving the easy part for our multilayered work 🙂 Smart move.